《巫師3》總監康拉德·托馬什凱維奇近期受訪時,對AI完全主導遊戲創作表達了明確質疑。他開門見山地指出:「我不認為AI會取代創意人員。」 並進一步闡釋道,AI可以起輔助作用,但無法取代他們,因為「完全由AI製作的遊戲會有靈魂。我真的不這麼認為。」

儘管對AI的局限性有著清醒的認識,但托馬什凱維奇同樣看到了其在遊戲開發中的積極作用。他明確支持將AI定位為人類的助手而非替代者,這一理念也體現在他提出的「AI應該幫助人類,而不是取代人類」這一主張中。對他而言,AI的本質應當是一種能夠簡化開發者工作的輔助工具。

在《黎明行者之血》的開發過程中,托馬什凱維奇親自實踐了他所倡導的人機協作理念。他以質量保證團隊當前的核心任務為例進行說明:團隊正手動檢查整個遊戲世界,尋找可能導致玩家掉出地圖的網格bug。
他明確指出,此類機械性的漏洞排查工作,若交由AI處理,將能實現更高的效率和覆蓋率。而由此節省出的寶貴人力,則可以被重新配置到對遊戲品質更具決定性的環節——他期望團隊成員能利用這些被解放的時間,深入體驗遊戲,並直接向他反饋「遊戲到底好不好」這樣的本質性問題。






