近日,數毛社分享了他們對《沉默之丘f》的早期體驗,並對該作在PC和PlayStation5上的表現進行了對比分析。據悉,這款由NeoBards Entertainment開發的恐怖新作在使用虛幻引擎5的情況下,整體完成度表現相當亮眼。

數毛社的John Linneman表示,這是他在科隆遊戲展上參加過的最特別的試玩之一。不同於常見的短時間體驗,開發方在私人展間提供了長達三小時的試玩機會,讓他能夠充分在PC上體驗試玩內容,同時也觀察了PS5版本的表現。他確認PS5版本在實際遊玩中能夠穩定維持60幀,而過場動畫則在PC和主機平台上均鎖定為30幀。穩定的幀率表現,加上精心調整的動態模糊效果,整體體驗十分良好。
在PC平台上,起初的表現不夠穩定,但在啟用DLSS的「質量模式」後,遊戲在4K解析度下能夠回到穩定的60幀。Linneman指出,這主要是試玩設備的初始設置過於苛刻所致。一旦調整合理,PC版本便能提供清晰銳利的畫面和穩定的表現。數毛社認為,兩種平台都展現出了「異常乾淨」的虛幻五畫面效果。

數毛社的Alex Battaglia則注意到,該作規避了虛幻五遊戲常見的時間噪點和畫面發虛的問題,而是有效利用了基於軟體的Lumen光照系統,並輔以螢幕空間反射,營造出由光影、霧效與環境細節共同支撐的氛圍感。
《沉默之丘f》的舞台設定在20世紀60年代的日本,與系列以往美式背景的作品形成鮮明對比。科樂美邀請了龍騎士07負責劇本,山岡晃擔任配樂,既突出了日本風格,也保留了系列特有的詭譎氛圍。

本作預計於2025年9月25日在PlayStation 5、Xbox Series X/S與PC平台推出。數毛社認為,這款生存恐怖新作無論在畫面還是性能上都超出了預期,已經展現出相當成熟的技術水準。