在過去的一年裡,各家存儲大廠紛紛更新自家旗艦產品線,推出支持PCIe 5.0協議的M.2 NVMe固態硬盤,讀寫速度也飆上天,普遍來到10000MB/s以上。從今年開始,PCIe 5.0固態硬盤將正式開始向主流人群普及,價格也將逐步親民。
比如鎧俠近期發布的鎧俠EXCERIA PLUS G4 PCIe5.0(它還有個縮寫叫VD10)就是最恰當的例子之一,在保證了遠超PCIE 4.0固態讀寫速度的同時,還能兼顧到價格、壽命和發熱量,可以說是當下最有性價比的固態硬盤產品之一。
鎧俠PCIe 5.0 VD10共有1TB、2TB兩個存儲規格,除順序寫入速度稍有差異外其他參數基本一致,外包裝也只有容量標識上的區別。硬盤外觀沿用了鎧俠標誌性的藍黑貼紙和藍色PCB,採用M.2 2280規格。為保證兼容性,板上元器件集中在正面,背面只有一張白底黑字技術貼紙。
撕下正面貼紙,可以看到貼紙不止是用來標明品牌和型號,內側粘有一條銅箔用於輔助散熱。這個散熱規格稱不上豪華,甚至還不如旗艦PCIe 4.0固態普遍贈送的散熱矽脂墊,但鎧俠如此設計必有緣故,我們可以在性能測試中看看這個散熱能不能撐得住。
沒有了貼紙的遮擋,我們已經可以看到鎧俠PCIe 5.0 VD10搭載了一枚來自群聯的PS5031-E31-61主控,使用7nm工藝製造,顯而易見這就是為低功耗、低發熱準備的。這顆主控在型號和參數上都跟群聯PS5031-E31T(順序讀寫10800 MB/s)接近,盲猜是後者的改進型號。
位於PCB尾端的鎧俠原廠閃存顆粒一共兩顆,單顆512GB,一共1TB容量。鎧俠官網稱其為第八代 KIOXIA BiCS FLASH™ 3D閃存,具有218層3D NAND層數,接口速度高達3.6Gbps,速度和能耗都有很大進步。
鎧俠第八代BiCS FLASH™ 3D閃存採用218層結構和外圍電路直接鍵合到存儲陣列(CMOS directly Bonded to Array)晶圓鍵合新技術,簡稱為CBA。在CBA技術的加持下,CMOS晶圓和存儲單元陣列晶圓在各自最優化的條件下分別製造,然後鍵合在一起,從而實現更高的存儲密度和更快的NAND閃存讀寫速度,使得兩者都能得到優化,在功耗效率、性能、密度、成本效益和可持續性方面實現了重大飛躍。
接下來我們來看看鎧俠PCIe 5.0 VD10的真實性能表現。
首先使用CrystalDiskMark跑一下讀寫,鎧俠PCIe 5.0 VD10交出了10268.61MB/s讀取、8459.55MB/s寫入的成績,比原廠標註的10000MB/s讀取和7900MB/s要快一些,4K小文件讀寫也能來到5000MB/s級別,比相比目前主流的PCIe 4.0固態要快上不少。
在我看來CrystalDiskMark還是太過溫柔了,我還是喜歡用AIDA64全盤寫入來進行暴力測試,壓力直接拉滿,看看鎧俠PCIe 5.0 VD10還能不能頂得住!
從速度曲線來看,鎧俠PCIe 5.0 VD10的這次表現讓人非常滿意,前期始終頂著速度上限在跑,測試到大約220GB才把它的SLC緩存吃滿,之後也有超過900MB/s的寫入速度,在寫入640GB之後速度稍降,也能維持在500-700MB/s,直至寫滿共耗時28分42秒。
換句話說,在把220GB的超大SLC緩存寫爆之前,鎧俠PCIe 5.0 VD10始終會跑在它的最高速度上;緩外寫入雖然看起來驟降,但依然要比我用過的不少硬盤更優秀,比它們淪落到100 MB/s的「大號U盤」水平強太多了。
此外值得注意的是,三段速度曲線都很平穩,看來鎧俠PCIe 5.0 VD10哪怕面對全盤寫入也沒有出現過熱掉速的現象,這個非常簡約的散熱貼居然還真撐住了……
最後再進行3Dmark的存儲基準測試,測試項目包含主流Steam平台遊戲的加載、錄製、安裝、保存和移動,相對而言非常貼合遊戲黨的使用。在這個項目上鎧俠PCIe 5.0 VD10獲得3278分,帶寬553.69MB/s,平均存取時間54μs,也是非常優秀的成績。此測試的最終成績會受到CPU單核性能、內存性能等多方面影響,因此鎧俠PCIe 5.0 VD10的滿血跑分可以跑得更高,甚至有網友使用鎧俠PCIe 5.0 VD10和14代i9 DDR5 7200MT/s內存跑出接近5000分的表現。
與此同時,我通過運行《電馭叛客2077》的基準測試對鎧俠PCIe 5.0 VD10的遊戲性能做了更貼近現實的測試。在測試中,我的RTX4070Super主機跑出了滿血幀率,其中鎧俠PCIe 5.0 VD10平均43℃的溫控表現非常出色,在讀圖等環節都比我之前的PCIe 4.0硬盤要快上不少。
作為鎧俠的首款PCIe 5.0固態硬盤,鎧俠PCIe 5.0 VD10的性能取向十分明確:並非一味追求高速而捨棄更多體驗,反而是在極速和溫度之間做了比較均衡的調教,再加上799元的親民售價,更適合追求性價比和日常使用體驗的大眾玩家。這樣的策略,顯然會受到更多消費者的歡迎。