隨著開發成本不斷攀升,遊戲定價問題再次成為討論焦點。任天堂最近將其遊戲價格提高至80美元,儘管遭到大量批評,但公司並未做出任何調整。微軟隨後也宣布推出首款80美元的遊戲,但由於強烈的反響,最終將價格回調至70美元以應對玩家的不滿。
前PlayStation總裁Shawn Layden在接受Gamesindustry.biz採訪時表示,遊戲價格應當隨著每一代主機的推出而增加。
他指出,儘管遊戲開發成本和時間不斷增加,但行業內很少有公司敢於提高價格,主要是因為大家都害怕引發反彈,擔心失去玩家流量。「我覺得大家都害怕成為第一個提高價格的公司,大家寧願在利潤上做出妥協。」Layden表示。
Layden進一步指出,過去二十年中,遊戲的售價保持不變,而其開發成本卻顯著上升。他認為,考慮到通貨膨脹,遊戲價格應隨著新一代主機的發布逐步上漲。
Layden強調,如果遊戲價格保持不變,而開發成本不斷攀升,最終將導致利潤的萎縮。他以PlayStation 1與PlayStation 4時代為例,指出,銷售2000萬份售價60美元、開發成本為1000萬美元的遊戲,與銷售同樣數量、售價60美元但開發成本達到1.6億美元的遊戲,帶來的利潤差異巨大。