VR與非VR內容的邊界正加速消融,這一行業新趨勢已引發頭部企業的集體動作,遊戲平台Valve近日明確表示,打破兩類內容的體驗壁壘是行業關鍵方向,其首款Steam品牌頭顯及配套認證程序,正推動這一變革落地。

行業實踐已現端倪:Galaxy XR已有對應適配應用,Apple Vision Pro上市首日便接入數千款iPad應用;Steam方面則通過Frame認證程序,助力Steam生態價值在XR場景落地。此前Windows電腦是VR頭顯的主要搭檔,而Steam Deck、iPhone等移動設備,未來將在VR場景中承擔更重要角色。
當前,深耕Android XR與visionOS的開發者,正聚焦「完全沉浸式VR與傳統平面內容的中間地帶」探索創新。Valve相關負責人結合公司首款Steam品牌頭顯的設計思路指出,「場景割裂」是當前VR體驗的核心痛點——用戶想玩VR需專門前往配備電腦和基站的房間,換個環境就只能轉向其他設備。
這款頭顯正針對性解決該問題:依託SteamOS系統,設備無需部署基站,開機就能在任意環境快速啟動遊戲;戴上設備後,完整的Steam遊戲庫將直接呈現在眼前,用戶可自由選擇VR或非VR內容,無需在不同設備間切換。






