任天堂在主機「御三家」中一直是特立獨行的一檔,至於任天堂的基本盤,那些獨到的遊戲如何吸引玩家。作為任天堂著名遊戲開發者,宮本茂表示最能引起玩家共鳴的遊戲,不是那些「隨大流」貼近熱門主題的遊戲,而是基於開發者個人興趣打造的遊戲。

宮本茂表示任天堂構思新遊戲時,都會從頭開始。大家不會一開始就盯著如今市場上的熱門類型與遊戲,想著改改這裡,把那些元素組合到一起就會很有趣。相反,開發團隊會問自己人為什麼玩遊戲。以此為出發點,大家在思考如今流行的遊戲核心吸引力是什麼,這些內容與老遊戲有什麼區別,大家可以在此基礎上創造什麼有趣的內容。

《斯普拉遁》就是這種模式的經典案例。這款遊戲的核心概念很簡單,就是拿顏料塗滿地來搶地盤。《寶可夢》也是基于田尻智小時候捉蟲的經歷而誕生。如果開發者從一款現有的熱門遊戲出發,試圖打造一款全球熱銷的遊戲,那麼最終這款遊戲反而會空洞乏味。反之,如果開發者從自己的創意出發,那麼這個點子越獨特,越有趣,那麼就會越深刻的烙印在玩家腦海中。








