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《玉響未來》評測:戀愛、懸疑與遠野物語

2023年05月13日 首頁 » 遊戲速遞

《玉響未來》評測:戀愛、懸疑與遠野物語

推薦給喜歡『民俗』與『傳奇』故事的玩家

在「日本民俗學第一人」柳田國男的代表作《遠野物語》中,記述著大量發生在岩手縣遠野地方的民間傳說。與當時所流行的傳統怪談所不同的是,《遠野物語》中的故事大都發生在遠野地方的當地人身上,內容除了真實發生過的「座敷童子」「河童」「幽靈」「神隱」等奇聞外,還夾雜著不少關於當地習俗或逸事的記錄,這種包含著明確地理資訊與極高「可信性」的撰寫形式,除了為後來日本民俗學的發展打下了基礎之外,《遠野物語》也讓「遠野」這個四面環山的鄉下小鎮,成了日本最具「靈氣」的地點之一。

當然,這些與今天的我想說的遊戲倒也沒什麼太大關係——如果一定要說的話,那大概就是《玉響未來》的故事,同樣將「遠野市」作為了敘述故事的舞台。《遠野物語》背後所潛藏的「人類與神秘事物的和諧」,自然也成了故事的重心。

《玉響未來》評測:戀愛、懸疑與遠野物語

《玉響未來》

《玉響未來》是Azurite在2019年推出的美少女遊戲,即使是在DMMGAMES旗下眾多品牌當中,Azurite也可以算是那個最傾心於懸疑推理故事的品牌,其在2016年推出的出道作《真相雜音~受信偵探事件簿~》就打著「本格推理」加「超能力戰鬥」的招牌,靠著特有推理系統,在當年拿下了「萌系遊戲大賞2016」的「遊戲設計」部門金獎。

在此之後推出的《說到底,這只是~的故事》雖然採取了完全不同的製作班底與視覺風格,卻還是將「懸疑」的主題,放在了故事的最優先位置。而作為品牌第三部作品的《玉響未來》,同樣繼承了這些特點。在遊戲類型上,Azurite也將本作定位為了「人與妖異與魔法使編織的懸疑ADV」——只不過從第一眼上,你或許很難將它與「懸疑」聯繫到一起。

《玉響未來》評測:戀愛、懸疑與遠野物語

《玉響未來》的故事,發生在日本東北一個名為「深野」的鄉下小鎮。在這裡,妖異們混入了普通人類的生活當中,而在兩者間的進行協調並維持平衡,便是身為「魔法使」的男主角夜羽睦季的職責。整體故事分為多個小章節,前半部分以單元劇的形式,講述了主人公如何解決由怪異引起的問題,後半部分則以玩家的選擇為分歧,講述了各位女主角的煩惱與結局。

正如我在開頭所說,本作的創作靈感在很大程度上來自柳田國男的《遠野物語》,這讓它的故事充滿了濃重的「傳奇」色彩。大量取自於遠野當地民俗的神怪都在本作中登場,其中貫穿整部遊戲的「吉祥物」兼關鍵線索「卯子鳥」,就作為「結緣」與保佑「戀愛成就」的神明被廣泛認知。而《遠野物語》中曾經記述過的「被咬掉一隻耳朵的權現大人」「迷家」「山人」等地方故事,也被遊戲以一種更加現代的形式重新詮釋了出來。結合遊戲對「深野」這個城市獨有的神秘氣氛描繪,使得本作在像我一樣喜歡「傳奇」或「民俗」主題故事的玩家心中,加分不少。

《玉響未來》評測:戀愛、懸疑與遠野物語

除了忠實再現《遠野物語》中的典故外,故事還為這隻權現大人賦予了更多的「人性」

特別一提的是,本作同樣沒有沿用前一部作品的團隊陣容。特殊的製作體制,讓Azurite並不像傳統的美少女遊戲廠商那樣有著固定的製作團隊,也正是因為這樣,才促成了《真相雜音~受信偵探事件簿~》時「Liar-soft」與「SILKY'S PLUS」的「強強聯手」。

不過要是光從製作陣容上來看,《玉響未來》的團隊同樣可以稱得上「豪華」。在劇本上,遊戲啟用了老牌寫手藤太負責故事的主要部分,「幻想」與「魔法少女」題材可以稱得上是藤太的拿手絕活。而此之前,藤太在同樣以「和風」加「傳奇」為主題的《千戀*萬花》上的表現,就得到了不少玩家的認可,在「劇本深度」與「角色魅力」中建立一個合適的「中間點」,是許多人對於他筆下作品的最直觀感受。

《玉響未來》評測:戀愛、懸疑與遠野物語

需要承認的是,作為一部同時帶有「懸疑」與「民俗」色彩的作品來說,《玉響未來》中出場的角色都討人喜歡得出奇,負責本作角色設計工作的「雨加雪」與「茉宮祈芹」兩人堪稱「廢萌」典範的畫風,恰到好處地在遊戲日常部分中,凸顯著四名女主角們的魅力。與此同時,「杏子御津」「楠原結衣」「杏花」三位老牌美少女遊戲聲優的出演,也在某種程度上為本作的角色演出方面添彩不少。其中杏子御津飾演的「小伯白」,更是在遊戲中占有了「第一女主角」的重要地位,其極具辨識度的聲線與角色身上所具有的「合法蘿莉」屬性,有著與生俱來的契合度。

雖然有著符合「廢萌」系作品的所有要素,但《玉響未來》卻依然沒有忘記自己身為「懸疑故事」的本質。實際上,作為一名擅長使用和回收「伏筆」,並藉此塑造懸念的腳本家,藤太基本對本作故事「核心」部分展現出了不錯的掌控度。在故事的前期,遊戲成功地在現代化的民俗故事中,為「展現世界觀設定」「突出角色個性」與「引出故事懸念」找到了一種相對理想與平衡的狀態——飽滿的文字資訊,重新詮釋的民俗故事,加上還算有趣的日常部分描寫,使得大部分玩家都可以從前期的故事中獲得不錯的體驗。

《玉響未來》評測:戀愛、懸疑與遠野物語

特別值得一提的是,在遊戲發售當年舉辦的「萌系遊戲大賞2019」中,《玉響未來》與堪稱美少女遊戲業界「活化石」的《初音島4》、賺足話題的《異想魅惑》並列,共同獲得了「年度准大賞」的高評價(考慮到當年的大賞最終得主,這也成了一件無可奈何的事情)。在這當中,藤太不夠花哨卻堪稱穩定的劇本質量,絕對起到了關鍵作用——實際上,《玉響未來》對於故事關鍵部分的處理,也的確能讓你忽視掉作品本身的大部分缺點,這也就有了上面段落的那些讚美之詞。

可反過來說,《玉響未來》也有著某些無法忽視的缺陷。

為了強調主題中的「懸疑」與對應的「解謎」部分,《玉響未來》專門在路線選擇階段採用了「劇情鎖」的形式對玩家進行引導,放在其他同類型作品中,這本是一種非常常見的解謎手法,但《玉響未來》卻暴露出了一個非常關鍵的問題——也就是在「資源分配」上的不均。就像我在前面說過的那樣,藤太是一位資歷與能力成正比的劇本作家,優秀的劇本掌控力讓本作可以在「起承轉合」上給予玩家合理的故事——但這充其量也只是針對「主線」故事而言。

《玉響未來》評測:戀愛、懸疑與遠野物語

章節式的「單元劇」本身情節緊湊,對於喜歡這種形式的玩家來說應該很快就能融入到故事中

《玉響未來》最大的問題在於,它雖然在「第一女主角」的故事描寫上不遺餘力,並用劇情鎖的方式將其重要性進一步襯托起來,卻沒能將通向故事結局的「線索」平均分配到其他劇本當中,致使本作的「主線」與「支線」在風格主題與完成度上,形成了非常鮮明的割裂感——這在有著明確「真結局」的美少女遊戲中並不是什麼少見的事情,但在《玉響未來》里卻格外明顯。

實際上,《玉響未來》的故事從完成度上可以分為兩部分。其中,作為真女主角的「小伯白」路線在故事中占有絕對的優先地位,其次是則在共通劇本中起到關鍵推動作用的「時掛由岐奈」路線,兩人的劇本自始至終都緊扣遊戲主題,除去快到讓人有些跟不上的「解謎」環節外,這兩個故事可以說是遊戲最為精彩的部分。

但另一方面,如果玩家想要看到「真結局」,就必須要先花費數個小時看完本作的另外兩名主角——「水晶石美陀璃」與「貓天宮花子」的故事。倒不是說我不喜歡這兩名角色,可她們的故事實在過於突兀,就好像劇本家根本沒有興趣在配角身上多下功夫那樣,導致兩人的路線只能淪為爛大街的廢萌繫戀愛故事,與《玉響未來》的主線越跑越遠,更讓人提不起閱讀的興趣。

《玉響未來》評測:戀愛、懸疑與遠野物語

好在,遊戲精美的CG與聲優的賣力演出最終還是為這個過程扳回了一城,不至於「無法忍受」

瑜不掩瑕,或許是對本作最貼切的形容。

也是出於同樣的理由,從一開始大概也沒有人指望《玉響未來》能在「萌系遊戲大賞2019」中拿下大獎。作為一部「懸疑故事」,它的故事有著不錯的立意與展開,開發團隊豐富的經驗與紮實的功底,非常成功地被反應進了遊戲中,但也就僅此而已了。它講了一個好故事,但講故事的方式卻不夠聰明——這也使得它與我們印象中的「懸疑」故事,產生了更大的差距。

或者,如果你同樣喜歡在廢萌氣氛下展開的「民俗」或「傳奇」故事,那麼它依然有著不可小覷的魅力。

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