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《漫威斗魂》PC版公測出現嚴重性能問題 官方道歉

2026年07月27日 首頁 » 遊戲速遞

《漫威鬥魂》BETA公測終於上線了,但看起來PC玩家正遭遇一系列PC版遊戲獨有的問題。開發商Arc System Works也因此在周末發布公告,向玩家致歉,並提供了一些故障排查建議。

漫威斗魂PC版公測出現嚴重性能問題官方道歉

據Kotaku報道,大量PC玩家在社交媒體和Reddit上反饋了性能問題。一些玩家認為,這款遊戲「由於反作弊系統以及PS5架構的原因,會瘋狂占用單個CPU線程」,還有人發現「遊戲後台一直運行著五個索尼相關服務」。

一位玩家表示:「遊戲優化實在太差了,目前只有部分圖形設置真正起作用,玩家只能依賴這些選項來改善性能。我的電腦運行這款遊戲時,有時感覺像在玩2000年代的遊戲,有時又感覺像在2000年代的電腦上玩。即使使用低配置和畫面放大軟體也一樣。。」

另一位玩家則曬出了任務管理器的截圖,並吐槽道:「這優化也太爛了。」

漫威斗魂PC版公測出現嚴重性能問題官方道歉

還有玩家指出,遊戲的輸入緩衝(Input Buffer)幾乎不存在。

「玩了一段時間並測試之後,我發現這款遊戲幾乎沒有輸入緩衝。不只是按鍵輸入,連招動作也是如此。比如普通攻擊接升龍(DP)必殺時,大多數情況下都會被識別成波動拳(QCF)指令。看起來如果你沒有在可取消動作的判定窗口內完成前方向輸入,而是稍晚一點輸入,那麼遊戲就會直接忽略那個前方向,只讀取取消窗口內完成的其他輸入。」

此外,也有不少玩家抱怨遊戲強制連接PlayStation Network(PSN)的設計。

一位玩家寫道:「為什麼我每次關閉遊戲後,下次啟動都必須重新點擊登錄?這種額外的登錄真的太噁心,只會讓進入遊戲變得更加麻煩。」

當然,Beta測試的目的本就是在正式發售前發現遊戲和性能方面的問題。不過,距離遊戲8月6日正式發售已經沒剩多少時間了。

好消息是,開發團隊已經確認注意到了這些問題。

官方在周末發布聲明稱:

「我們已經注意到目前影響《漫威鬥魂》PC版遊戲體驗和性能表現的相關問題。我們的團隊正在積極調查這些問題,並努力推出修複方案。一旦有更多消息,我們會第一時間與大家分享。感謝大家的耐心與理解,對於這些問題給各位帶來的不良體驗,我們深表歉意。」

漫威斗魂PC版公測出現嚴重性能問題官方道歉

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目前,社區已經流傳出一些臨時解決辦法,例如在圖形設置中啟用「執行著色器預熱(Execute Shader Warmup)」選項。不過,即便採用了這些變通方法,仍有不少玩家表示問題沒有得到有效解決。

開發團隊也提供了更多故障排查建議,但同時強調,這些方法「並非官方確認有效的修複方案」,只能作為臨時嘗試。

因為需要PSN賬戶,全球132個國家和地區無法購買《漫威鬥魂》。該遊戲將於2026年8月6日發售,登陸PC和PS5。

漫威斗魂PC版公測出現嚴重性能問題官方道歉

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