在夏日遊戲節期間接受 PC Gamer 採訪時,《魔物獵人:荒野》總監德田裕也回顧了自己和這款著名共斗遊戲的歷史,並討論了自己對於系列特色見解和方針。
他透露,自己在加入卡普空之前就已經是《魔物獵人》的粉絲了,並且很早就知道是什麼吸引了自己:「我對這個系列的背景是,當第一款《魔物獵人》問世時,我還沒有加入卡普空。當我看到遊戲的預告時,我感到非常震撼:從第一款遊戲開始,我就對它在試圖面會一個怪物生活在其中,而不僅僅是一個需要打敗的 Boss 的真實生態系統表現記憶深刻。」
在擔任《魔物獵人:荒野》的總監之前,他先後擔任了 5 款《魔物獵人》遊戲的策劃設計師,之後晉升為《魔物獵人4:終極版》的首席策劃師,並擔任了《魔物獵人:世界》的總監。他在自己負責的作品中除了更秀麗的景色外,更希望進一步拓展真實的生態。
「說實話,我心裡一直很明確這就是我想要走的方向。我擔任總監的所有《魔物獵人》遊戲都將始終關注生態系統元素。隨著我們正在開發的硬體每一代越來越強大,我想最大限度地利用硬體規格,以便盡我所能地描繪出一個真實可信、充滿生機的世界。」
也許傳統的《魔物獵人》粉絲或是《X》系列粉絲對《世界》在某些方面上並不滿意,但作為向現代化 3A 靠齊並將系列拓寬到更多玩家視線中的作品,德田總監的方向毫無疑問獲得了成功,因為《魔物獵人:世界》是目前卡普空白金榜單銷量排名第一的遊戲,全球銷量至今已經達到了2010 萬份,超過第二名的《魔物獵人:崛起》 540 萬份。