作為似乎是洛杉磯隔離區里唯一一個免疫喪屍感染的倖存者,《死亡之島 2》將讓你成為整個好萊塢最強悍的整形醫生,在這個後啟示錄樂土用蠻力讓每一隻喪屍和不死衝浪者「改頭換面」。我最近試玩了 5 小時這款備受期待的喪屍遊戲續作,享受了一段血漿四濺的快樂時光,我化身貝萊爾的腐肉王子,將城市中的每層地板都染成了可怕的紅色,儘管我偶爾也會感到,我以前就打爆過很多這樣的喪屍了。

遊戲開場是一架試圖逃離這座城市的飛機墜毀,我在這場事件中倖存了下來。《死亡之島 2》給我的任務是在貝萊爾和比弗利山莊尋找其他倖存者。洛杉磯並不是一張巨大的開放地圖——而是由 10 個不同的區域通過加載界面連接到一起——雖然遊戲中出現了無數廢棄車輛,但你依舊決定要貫徹節能減排的理念,用雙腿以比《消逝的光芒 2》中跑酷更慢的速度前進。
目前我在城市中見到的區域都挺大,鼓勵玩家探索和未來重新造訪。商人那裡買來的保險絲可以用來打開上鎖的車庫,你可以搜刮裡面的稀有道具和武器。其他一些區域則有頭上標著骷髏頭標誌的強力喪屍把守,它們一擊就能讓我喪命——顯然是遊戲一開始不讓我去,要等日後把角色升級到足夠跟他們抗衡之後才能進入那些區域。

提到角色,《死亡之島 2》允許玩家從 6 名喪屍殺手中進行選擇,每個角色都有各自的基本長處和缺點。艾米(Amy)身手敏捷、擅長運動,每次拋擲武器都能回復耐力,攻擊落單的喪屍時還有傷害加成。特技演員雅各布(Jacob)的生命值更多,他的攻擊頻率很高,並且傷害也會隨著每一次命中逐漸提高。
我在試玩中選擇了萊恩(Ryan),他是《死亡之島 2》可玩角色中更偏肉盾的一員,每次擊倒喪屍時都能回血。萊恩被描述為一個扮成消防員的脫衣舞男,不過鋼管在他手中並不是跳舞用的,而是用來打爆喪屍手腳的。我對可玩角色的豐富選擇很滿意,但過場動畫要兼容六種配音難免會有一些副作用,比如有時候對話會出現明顯的脫節。

除了各角色的基礎數值差異外,《死亡之島 2》的技能卡系統允許你按自己的玩法風格來量身定製角色。與很多現代動作冒險遊戲中複雜的技能樹相比,技能卡系統更加精簡直觀,讓人耳目一新。你可以挑選基礎能力卡(例如格擋、閃避),然後再配上強化這些能力的技能卡。
例如,我裝備了「飛踢」(Flying Kick)卡,這樣我就可以把喪屍踢到其他喪屍身上,或者把它們踢下房頂。然後我又裝備了「破壞球」(Wrecking Ball)卡,效果是我每踢中一次喪屍都能進一步削弱它們的防禦力。在我的試玩流程中,角色升到 10 級後解鎖的技能卡基本上都很有用,但不會大幅改變遊戲體驗。比如能在精準格擋時回復生命值,或者能發出戰吼來獲得短暫的防禦力強化等。最高級別的「神意」(Numen)卡牌應該會提供一些更花哨的超能力技能,但可惜我玩的是前期內容,還碰不到這種卡。

在使用《死亡之島 2》的技能卡牌時,你並不需要繃著一張撲克臉,不過你確實需要把那些行屍走肉打得再也沒法做出表情。好在,你有一堆臨時改造出來的武器來幫你實現這個目標,從高爾夫球棒到管鉗再到闊劍,許多武器都有著非常舒爽而獨特的使用體驗。比如屠夫刀的重攻擊會把刀刃暫時卡在喪屍的鼻樑中間,銅指虎的飛快攻擊能把喪屍的腦子打飛,就好像你在給世界上最暴躁的橄欖去核。
大部分武器都能用各種模組和技能來升級,我用「屠宰」(Slaughter)技能升級了一對金鋼狼爪子般的武器,強化了對四肢造成的傷害;然後給棒球棍上滿了釘子,每次攻擊都能造成長時間流血傷害。在武器選擇上也有一些策略可言——比如火焰攻擊強化的斧頭對著火的喪屍傷害會更低——所以最好帶上各種不同的武器來應對所有可能遇到的情況。

有一個支線任務考驗了我在武器輪盤中靈活切換武器的能力,一個年輕主播要我用各種花樣狂扁喪屍,好為她的頻道提供素材。任務結束時,我斬殺、分屍、烤焦了一大堆喪屍,給她的直播提供了源源不斷的屍體,任務過程十分歡樂。
這只是眾多供你用改造武器來揍扁各種不同種類喪屍的任務之一,這些任務給我留下的印象非常深刻。我把一個酒店的泳池派對變成了浴血狂歡,樂呵呵地把穿泳衣的「尖叫者」喪屍(Screamer)踢進了化學廢品池。在遇到太陽穴上有個蜂窩的「蜂群」喪屍(Swarmer)時,我拉開距離,衝著它們扔了一塊汽車電瓶,把它們電得倒地不起。在我被士兵型喪屍圍困時,我把擲彈兵踹進屍群,讓它們胸口掛的炸藥一起殉爆。當我在好萊塢的外景場地和吐著酸液的 Boss 對戰時,我用加油站布景中的控制台把油罐車變成了一支大煙花,把那個大塊頭炸得面目全非。

不過在這些精彩時刻之間,我也感受到了一些不太好的信號——這些喪屍身上掉下來的腐肉可能不是《死亡之島 2》中唯一逐漸失去生氣的東西。這場冒險有可能變成一場重複單調的體驗。建築的內部結構肉眼可見地重複利用,我在貝萊爾那邊進過的一棟房子和比弗利山莊的另外一棟豪宅幾乎一模一樣。
許多任務目標也是重複的,我已經更換了許多電控大門的斷路器來阻攔喪屍,這個玩法好像並不怎麼新穎。雖然有大量的武器改造和技能強化,《死亡之島 2》開頭幾個小時的戰鬥,很多時候都會演變成用各種鈍器笨拙地敲打喪屍腦袋。一旦看著他們下巴被打飛、眼球被揍得掛在眼眶外的恐怖刺激感消退後,砍殺這些不同種類的喪屍經常變得像不蒙眼打西瓜一樣簡單。

說到這裡,我在這 5 小時的流程中感到很奇怪一點是,我在這個奉行第二修正案的國度翻找了無數富人的保險箱和安全屋,卻一把槍械都沒找到。不過在我試玩的結尾,系列回歸角色山姆·B 通過對講機聯繫我說,他知道能在哪搞到一把槍,而這就是我接下來的劇情任務目標。
最近的劇情宣傳片裡提到了改裝霰彈槍和步槍,還有更奇怪的全新敵人類型和狂暴模式等東西,這次試玩收尾的方式讓我心裡直痒痒。因此我對《死亡之島 2》的戰鬥抱有希望,樂觀地認為本作能夠衍生出足夠多的玩法花樣,支撐我在洛杉磯玩通這場斬殺喪屍的劇情全程。本作確實有著非常深厚的砍殺樂趣,所以我希望在 9 年的漫長等待後,《死亡之島 2》不僅是一部稍有改進的續作,而是能成為一場能讓你心跳加速的刺激冒險。