很難想像有朝一日我會對曾經不屑一顧的遊戲欲罷不能。
特定人群的完美之作
在開羅遊戲的經典作品《遊戲發展國》中有一個前期就能達到最高評價的組合——「模擬 動物」,動物很難模擬,但站在人類角度來說倒是有「獵人」這種相關性很高的職業。
雖然打獵是儲存在人類DNA中的傳統技能,但隨著科技與社會的進步這種技能已經逐漸沉睡並退化。
更何況時至今日打獵已經成為了一種成本極高的活動和娛樂項目,在例如加拿大之類的可合法狩獵國家中,狩獵一頭熊的價格高達3000美元以上。
實際狩獵所需承擔的風險和金錢成本讓人望而卻步,那麼普通人如果也想體驗狩獵的快感大概率就只能通過遊戲實現了。
無巧不成書,今年夏末怪獸叔接觸到了射箭運動,隨之而來的便是對狩獵的憧憬,而國內想要狩獵比較困難,所以一款高質量狩獵遊戲是助力我完成夢想的不二之選。
而《獵人:荒野的召喚》給我帶來了其它遊戲中前所未見的擬真度、以及新鮮感、和深度體驗。
雖然缺少了昆蟲和爬行動物使得擬真程度略有不足,但最終成品帶來的效果相當震撼,最終捕獲獵物那一刻的成就感也非常到位。
究極擬真的電子狩獵
雖然乍一看《獵人:荒野的召喚》玩法較為單一,但深入遊玩後你會發現追蹤、誘捕、隱匿等小技巧以及獵物的警覺性都與現實幾乎沒有區別。
這也導致很多玩家在遊戲中行進幾千米都找不到一隻獵物,明明理想中是遠距離命中目標然後拍照留念這麼簡單,可實際操作下來二百米開外獵物就警覺開溜了。
同樣的擬真度也體現在了武器裝備上,射程、瞄準擺動幅度等細節令人驚嘆,從怪獸叔個人體驗來看,CB-60複合弓和ZARZA-10的手感堪稱完美。
如果你電腦性能足夠,你甚至可以將遊戲截圖發到網上,估計有不少人會信以為真。
遊戲中的雨天、黑夜、霧天等特殊環境都會對狩獵過程造成不同的影響,比如雨天會降低移動時發出的噪音、黑夜如果不使用夜視設備或開啟燈光便無法追蹤獵物足跡、霧天則會降低你和獵物的能見度。
探索不同的狩獵區域給我帶來超乎想像的樂趣,雖然一張大地圖中獵物的重複度較高,但某個小區域內還是會分布很多物種來降低審美疲勞。
總的來說,《獵人:荒野的召喚》給我帶來了難以置信的遊戲體驗,遊戲中這種能帶著自己喜歡的武器前往多種地形的自由度、以及非常寫實的畫面和狩獵過程真的難以用言語來形容。