宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《Pico Park 1+2》發售紀念訪談:通過不斷試錯收穫更強的成就感

2024年11月29日 首頁 » 遊戲速遞

上線後一度引發熱議的解謎動作遊戲《Pico Park》與不久前發售的最新作《Pico Park 2》已於 2024 年 11 月 28 日在任天堂 Switch 平台上推出實體版同捆合集《Pico Park 1 2》。遊戲支持 2~8 人遊玩,共包含 124 個關卡。除此以外,本作還特別追加了對戰類型的迷你遊戲以及完全看不見背景的黑暗模式等變種玩法。

下文將為大家帶來《Fami 通》編輯對《Pico Park 2》 2 位開發主創的訪談內容。

TECOPARK 董事長 三宅俊輔(下文簡稱為三宅)

Gemdrops 董事長 北尾雄一郎(下文簡稱為北尾)

《Pico Park 1 2》發售紀念訪談:通過不斷試錯收穫更強的成就感

三宅俊輔(左),北尾雄一郎(右)

通過不斷試錯收穫更強的成就感

—— 開發 2 代的契機是什麼呢?

三宅:在《Pico Park》支持線上聯機功能之前,本作的銷售情況其實並不樂觀,當時我一度考慮過要不要開發點其他的合作遊戲。而在《Pico Park》的銷量走上正規之後,「想要玩到更多更有趣的關卡」的呼聲變得越來越高,因此我便決定將之前構思新作時的想法全部用來製作《Pico Park 2》。雖然初代《Pico Park》是我一個人開發的作品,但到了 2 代我實在是不想全都一個人幹了(笑),於是便聯繫了 Gemdrops。

北尾:「一旦開始製作續作,就沒時間開發全新作品了」,這是許多個人開發者與小規模工作室常常會遇到的煩惱。考慮到三宅先生似乎還想嘗試更多新的想法,於是這一次便是由我們 Gemdrops 來負責開發。不過,因為初代《Pico Park》的源代碼是由三宅先生一個人編寫的,其中包含不少「個人特色」,製作起來還挺費工夫的。

《Pico Park 1 2》發售紀念訪談:通過不斷試錯收穫更強的成就感

—— 在 2 代當中,您尤其希望追加什麼要素呢?

三宅:實裝「黑暗模式」算是其中之一。我個人不是很喜歡對戰遊戲中互相對抗的感覺,初代《Pico Park》也完全沒有朝這個方向進行設計,而是想製作一款大家一起攻克難關獲得成就感的合作遊戲。但就結果而言,似乎許多玩家都把本作當成了「友盡遊戲」(笑),紛紛在遊玩過程中想盡辦法給對方添亂……

—— 遊玩方式和您最初的意圖完全背道而馳。

三宅:話雖如此,好像也有不少玩家非常鍾意這種玩法,於是我便乾脆滿足他們的需求實裝了「黑暗模式」。「黑暗模式」的難度會更高,追加了更多出人意料的機關和即死陷阱,將更加考驗玩家們的配合與默契。希望各位能夠稍微多花一點時間遊玩 2 代,通過反覆試錯收穫更強的成就感。

《Pico Park 1 2》發售紀念訪談:通過不斷試錯收穫更強的成就感

—— 開發完 2 代之後,您有什麼感想呢?

三宅:和初代一樣,2 代每一個關卡所用到的機制和攻略方式也都是獨一無二的,但如何激發更多的靈感確實很令人頭疼。實際上我最初的目標是製作 100 個關卡,但在開發過程中關卡數量因為「這個機制不太有趣」等理由不斷削減,最後甚至到了「可不能再少了!」的境地。

—— 也就是說,關於合作玩法下的獨特關卡機制,三宅先生已經傾其所有了?

三宅:是的,真的可以說是絞盡腦汁才想出來,目前肯定是沒法立刻構思《Pico Park 3》了。不過,雖然暫時不會推出第三部,但說不定還能再稍微擠一些「水滴」出來。

北尾:只能說我們現在也依然還沒有歇下來(笑)。

《Pico Park 1 2》發售紀念訪談:通過不斷試錯收穫更強的成就感

—— 最後請二位對粉絲們再說點什麼吧。

北尾:這是一款幾乎不用閱讀任何文字也能遊玩的作品,因此受眾範圍可以說是極廣的。不僅可以孩子們一起遊玩,也可以大人和孩子一起遊玩,甚至大人之間都可以邊喝酒邊一起享受遊戲的樂趣。只要有機會和朋友聚在一起,就能成為打開本作的契機。不論是體驗過前作的玩家,還是從零接觸該系列的新手,都能夠收穫十足的樂趣。

三宅:為了構思本作關卡機制,我真的已經傾其所有了,並且內容量也比前作豐富了不少,希望各位能夠叫上朋友或者家人一起遊玩。不過我個人還是有一個建議,因為黑暗模式難免會出現角色之間互相干擾搗亂的情況,所以最好是跟合適的朋友一起遊玩……

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新