據IGN與WindowsCentral報道,下一代Xbox將實現主機與PC雙重屬性:用戶既可留在Xbox生態,也可無縫切換至Windows系統,在PC模式下運行Steam、魔獸世界、英雄聯盟等遊戲,還可以玩PC端已支持的PlayStation遊戲(但《血源詛咒》還是不行)。微軟強調該設備將提供「高性能、尖端圖像、突破性的遊戲玩法,和無與倫比兼容性」,且完全適配現有Xbox遊戲庫。

Xbox負責人莎拉·邦德指出,此設計旨在打造跨設備無縫遊戲平台,通過與Windows團隊深度合作,使Windows成為「首選遊戲平台」,突破單一商店或設備限制。微軟已徹底放棄獨占策略,如《最後一戰:戰役進化》2026年登陸PS5,邦德直言「鎖定單一商店的獨占模式已過時」。

行業動態方面,微軟與索尼均計劃2027年推出下一代主機:Xbox走「主機/PC融合」路線,而PS6預計延續傳統主機模式,主打獨占遊戲。對於代號「Magnus」的新Xbox,其創新形態引發討論——它究竟是新一代主機,還是更接近PC?而平台獨占戰略是否真正過時,國內玩家跨平台分布情況如何,仍需市場驗證。各位遊俠網友,歡迎在留言區分享你的觀點。






