近期,多家工作室都宣布將使用虛幻5引擎來開發遊戲,甚至是《最後一戰》新作。日前,育碧談到了《刺客教條:暗影者》為何不使用虛幻5引擎開發。
在接受Venture Beat採訪時,育碧技術總監皮埃爾·福爾頓談到了他在公司工作多年的經驗,並解釋了這如何讓他在《刺客教條:暗影者》開發中發揮重要作用。關於為什麼育碧決定使用AnvilNext引擎而不是Epic Games的虛幻5,他表示,選擇AnvilNext是因為它更符合育碧的開發需求,尤其是在處理開放世界和複雜機制方面。
「如果你不掌控自己的技術,這會大大增加任務的複雜性。在這種情況下,我們無法為我們的製作團隊提供所需的創作自由。」
福爾坦表示,育碧在優化遊戲玩法和技術方面有不同的看法,特別是在實現創新理念時。公司傾向於利用自家引擎,並通過引入外部工作室來協助遊戲製作。這種方式有助於保持創作自由,避免依賴外部技術,從而推動更具創新性的開發。
在《影》的開發過程中,育碧的開發者致力於在遊戲中加入動態元素,比如角色與環境的互動以及季節變化。沒有自家的遊戲引擎,這些功能的實現將變得極其困難。自家引擎不僅支持這些技術進步,還能帶來藝術創作上的自由,使開發者能夠實現他們的創新想法。