據PC Gamer消息,《巫師4》現已確認兩項核心改動,一是遊戲主角由經典的傑洛特更換為希里,二是開發引擎正式從CDPR自研的REDengine,全面升級為虛幻引擎5。長久以來,不少玩家猜測,這次棄用自研引擎的操作,是官方為彌補《電馭叛客2077》發售初期的技術漏洞、解決翻車問題做出的妥協。

針對這一傳言,CD Projekt聯席CEO Michał Nowakowski在近期的Deconstructor of Fun播客中正式闢謠。他直言,外界將《電馭叛客2077》的技術問題歸咎於REDengine,本身就是一種誤讀,更換引擎與該作品的翻車經歷毫無關聯。

他解釋,CDPR的核心定位始終是打造沉浸式故事體驗,而非專攻引擎研發,自研引擎只是過往的適配選擇。真正推動團隊轉型的關鍵,是虛幻引擎5的亮眼表現,尤其是《駭客任務:覺醒》技術演示,讓官方認定第三方頂尖引擎的綜合效益優於持續自研。

為此,CDPR與Epic達成深度戰略合作,不僅獲得虛幻5授權,還能深度參與引擎疊代優化,也是除Epic外少數可深入引擎核心開發的團隊。據悉,《巫師4》將是CDPR首款虛幻5架構作品,官方同時重申,項目堅持以人為核心創作,不會依靠AI完成遊戲製作。






