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去年玩家6成遊戲時長為推出6年以上的實時服務遊戲

2024年04月04日 首頁 » 遊戲速遞

根據 Newzoo 的 2023 年 PC 和主機市場研究報告限時,去年 PC 和主機玩家的 60% 遊戲時長花在了推出 6 年以上的實時服務型遊戲中,這也很好的解釋了為何即便口碑頻頻「暴死」,許多廠商也依然前赴後繼的試圖湧入該市場。

去年玩家6成遊戲時長為推出6年以上的實時服務遊戲

數據顯示,這些實時服務型遊戲包括《堡壘之夜》、《Minecraft》和《絕對武力》等熱門遊戲。《Minecraft》雖然並不算狹義上的實時服務型遊戲(包含了通行證/季票/付費飾品),但它確實是依然在獲得持續支持和更新的作品。

在這些遊戲裡,《堡壘之夜》的玩家遊玩時長在 PC 和所有主機平台上均名列榜首,而《決勝時刻》、《GTA5》、《Minecraft》、《CS2》、《火箭聯盟》和《Apex英雄》也占據著排行前列。《羅布樂思》和《模擬人生4》在 PC 上名列前茅。《星空》在 Xbox 平台排名第 8 位,《薩爾達:王國之淚》在 Switch 上排名第 2 位。

去年玩家6成遊戲時長為推出6年以上的實時服務遊戲

2023 年,66 款遊戲占據了玩家遊戲時長的 80% 以上,其中 60% 是擁有 6 年甚至更久歷史的遊戲。

其他遊戲方面,23% 的遊戲時長花在了新作中,大部分時間都被《麥登美式足球》或是《NBA2K》等「年貨」遊戲上,這也是因為這些遊戲的玩家群體更廣泛。只有 8% 的時間花在了非「年貨」的全新作品上,例如《柏德之門3》和《王國之淚》,甚至那些大作系列的新作。

去年玩家6成遊戲時長為推出6年以上的實時服務遊戲

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