《奇點灰燼2》緊隨前作的輝煌腳步,前作憑藉其浩瀚的星際戰爭規模為最佳即時戰略遊戲樹立了極高的標杆。而這部續作更是將遊戲體驗提升到了新的高度,這意味著玩家面對的不再是一支單一的單位部隊,而是每支單位部隊都成為了一支更大規模軍隊的一部分,玩家能夠協調大規模的攻擊,同時還能根據需要靈活地即時增援部隊。
在一段新的開發者影片中,執行製作人布雷特·諾頓向我們介紹了 Oxide Games 是如何重新思考設計《奇點灰燼2》的大規模即時戰略戰爭的。

諾頓解釋說:「在《奇點灰燼2》中,軍隊才是單位分組和控制的真正核心。你的軍隊可以被視作類似於《命令與征服》或《星際爭霸》中的控制組,但其機制遠比簡單的共享指令系統複雜得多。」
諾頓著重介紹了一支他組建的軍隊,其中融合了坦克、防空單位和偵察車。他說:「我可以隨時調整這支軍隊的構成,而且當單位被摧毀時,我可以選擇讓它們自動或手動補充。你無需頻繁返回基地選擇要建造的單位,然後手動將它們分配到各個小隊,只需彈出一個軍隊構成菜單,輕鬆添加或減少所需部隊,通過一個快速的複選框即可開啟或關閉自動增援功能。一旦新部隊準備就緒,它們就會被部署,並立即前往所選軍隊當前所在的位置集結。」

諾頓繼續說道:「這與《奇點灰燼2》中生產建築的運作方式有關,將同類設施的產出進行整合,確保你能從最佳的補給點獲得增援。補給將從最近的設施發出,所以隨著你推進戰線,不斷建造新的前哨站能讓你更快地重新集結兵力——但要確保它們的安全。當然,這也意味著切斷對手的補給線或摧毀他們的前線建築,這能給你帶來巨大的優勢。」

雖然建築類型可以協同工作,但並非所有設施都能訓練所有單位。諾頓指出,他在這個地區的軍隊主要是以車輛為基礎的,但任何步兵都需要一個兵營才能部署。因此,鼓勵玩家同時在多個戰線推進,並且必須迅速判斷何時在風險更高的地點投資建設前線補給設施,以爭取贏得節奏戰。







