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這個美術實屬絕了!《ONI 鬼族武者立志傳》評測。

2023年03月13日 首頁 » 遊戲速遞

近期登錄NS的遊戲中,不少遊戲都擁有自己獨具一格的藝術風格。

包括黑澤明風格的《黃泉之路》、經典和風恐怖遊戲《零 月蝕的假面》、本周即將發售的《蓓優妮塔 起源》等等。

除了上面這些遊戲外,還有一款有點不起眼的獨立遊戲,同樣在藝術風格上讓人眼前一亮,它就是《ONI:鬼族武者立志傳》(下文簡稱ONI)。

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NS版優化一般 

相信許多小夥伴在看到這款遊戲時,都會被其獨具一格的美術所吸引。卡通渲染下稍顯陰暗的和風,讓它的賣相非常討喜。

不過比較可惜的是,本作NS版的優化雖然算不上很差,沒有嚴重的掉幀、卡頓等直接影響遊玩操作的問題,但也勉強只有NS第三方遊戲的平均水準。

掌機模式下目測應該在540P左右,而TV模式目測也只有720P,對於一款有著絕美景色的遊戲而言,這個解析度多少會讓以欣賞美景為目的的玩家們感到遺憾。

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出色但又幼稚的藝術呈現 

近幾年來隨著遊戲市場的同質化越來越嚴重,誕生出了許多劍走偏鋒、在美術上獨具一格的遊戲。即使如此,ONI的美術在這類遊戲中也毫不遜色。

遊戲利用粒子、濾鏡、風等特效,塑造出了一個有些陰暗但又讓人感到舒適的奇妙世界。即使在NS不高的解析度下,依舊能感受到這股氣氛。

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而在音樂方面,開發組或許是希望還原出Low Roar樂隊和《死亡擱淺》那極具「逼格」的合作,因此在主角進入到可操作階段時,就會響起擁有類似風格的人聲歌曲。

然而在這方面,開發組顯然還是太過稚嫩了,歌曲時常因為進入戰鬥而被打斷,且初期反反覆覆都是同一首,反而讓遊戲的氣氛下降了一個檔次。

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除了美術和音樂這兩方面外,本作中還多少能看到一些經典類薩爾達動作遊戲《大神》的影子,尤其是角色的舉動和嘰里呱啦的配音,給這個和風的世界更添了一絲靈動感。

此外,本作在中文化上的表現也可圈可點,尤其是字體的選擇上,儘可能還原了原文的風格。

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關卡制 

雖然ONI看上去擁有龐大的地圖,像是一款開放世界遊戲,但實際上從遊戲一開始,遊戲就為玩家設置了空氣牆。

地圖上除了少量收集要素外,並沒有怪物可以進行戰鬥,本質上是關卡制的遊戲。玩家需要在大地圖上前往關卡所在位置,在原地開啟任務並完成後,再前往下一個任務點,如此循環往復。

自然地,遊戲中也並沒有什麼開放世界的引導、地圖的探索。

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戰鬥玩法略顯單調 

本作在初上手時,玩法會讓人眼前一亮。

遊戲需要玩家同時操作兩位角色,分別利用左搖杆和右搖杆進行移動。兩位角色有著各自不同的能力,需要玩家根據戰況合理進行操作。

初上手時,不免讓人想起任天堂委託白金工作室開發的NS獨占遊戲《異界鎖鏈》。但隨著遊玩的深入,你會發現ONI的這套操作,其實遠沒有《異界鎖鏈》來得高明。

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在《異界鎖鏈》中,主角和雷吉恩雖然是兩個角色,但二者之間使用了一根鎖鏈進行連接,這不僅讓玩家能夠更清晰地對角色進行定位,同時鎖鏈也是進行攻擊的手段之一。

然而在《ONI》中,兩個角色給人的感覺是完全獨立的,有時甚至需要同時顧及兩個角色的進攻,完全陷入到操作混亂之中。

如果說《異界鎖鏈》是讓玩家左手畫圓、右手畫方,那《ONI》簡直就是在讓玩家左手彈鋼琴、右手打桌球——左右兩邊幹著截然不同的事情。

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而在戰鬥的打擊手感、可玩性等方面,也只能說是一款獨立遊戲的平均水平。往好聽了說叫略顯平庸,往難聽了說那就是枯燥無聊。

總結:中看不中玩 

《ONI 鬼族武者立志傳》擁有出色的美術風格,在戰鬥系統上也頗有自己的想法,看得出來開發組希望能在這方面做一些創新。

但儘管如此,本作在眾多方面稚嫩的設計,讓它的遊玩體驗有些無聊,更對不起238港幣的定價。

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