動作遊戲《黑神話:悟空》取得了巨大的成功,首發三天後,遊戲的銷量已經突破一千萬份了,已經有不少玩家嘗試過遊戲,而部分玩家對其地圖規模與《隻狼:暗影雙死》的比較產生了疑問。
外媒FandomWire指出,《黑神話:悟空》並沒有玩家隨時可以訪問的傳統地圖,而是通過設計和結構引導玩家在世界中探索。這一缺乏地圖的設計雖然讓比較遊戲的規模變得複雜,但仍有一些明顯的對比點。

在《只狼》中,地圖是象徵性的,展示了不同的區域,但沒有提供具體的規模或布局。《悟空》進一步簡化,完全沒有地圖。這看似一項挑戰,但遊戲的線性設計確保玩家可以在世界中找到方向,而不會迷失。
在地圖規模上,《悟空》的世界在總體規模上似乎與《只狼》相當。儘管該遊戲並非開放世界,但其被劃分為多個大型互聯的關卡。這些關卡可能略大於《只狼》中的區域,提供了更多的探索空間,但仍保持著相對線性的進展。
《黑神話:悟空》中的更寬闊的道路為玩家提供了更多的移動空間,但整體設計仍然專注於引導玩家朝向特定目標,而不是像《艾爾登法環》那樣鼓勵自由探索。
儘管區域更大,但《悟空》在每個關卡中並未提供比《只狼》更多的內容或多樣性。某些部分敵人和秘密密集,而另一些地方則可能顯得稀疏且空曠。

FandomWire還指出,《黑神話:悟空》與《只狼》最大的不同之一在於遊戲世界的劃分。該遊戲將內容分為不同的章節,每個章節都有其獨特的環境和主題,如沙漠景觀、雪山等。
然而,《悟空》確實具有類似於《只狼》的快速旅行功能,玩家可以使用土地廟作為遊戲中的檢查點,快速返回NPC處或挑戰未曾擊敗的可選boss,增加了遊戲體驗的便利性。