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《維納斯璀璨假期 - 死或生Xtreme -》Fami通前瞻:高雅獨特戀愛體驗

2024年11月24日 首頁 » 遊戲速遞

由光榮特庫摩製作開發的戀愛冒險遊戲《維納斯璀璨假期 - 死或生 Xtreme -》(下文簡稱《維納斯璀璨假期》)預計將於 2025 年 3 月 6 日正式發售,登陸 PS5/PS4/PC 平台。

本作是基於目前仍在運營當中的度假社交遊戲《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》推出的衍生作品,玩家將能夠與其中的 6 位女孩展開浪漫的戀愛故事。

《維納斯璀璨假期 - 死或生Xtreme -》Fami通前瞻:高雅獨特戀愛體驗

2024 年 11 月 17 日,已知情報甚少的本作與《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》一起聯合舉辦了邀請制活動「VV 特別派對」。玩家可以通過抽選獲得參與封閉測試的資格,搶先一睹本作的真容。

下文將為大家帶來《Fami 通》編輯有幸體驗了該版本試玩內容後撰寫的遊玩感想。由於體驗到的僅為開發中版本,部分內容可能會與正式版存在出入,還請注意。

度假中的美好邂逅

在四季如夏的天堂「維納斯群島」上,「維納斯挑戰賽」拉開了序幕,一眾女神爭相比拼誰更強大、更美麗。玩家將扮演維納斯群島的島主,與這些女孩子們一起享受這場盛典。

雖然背景和《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》基本一致,但《維納斯璀璨假期》將會以戀愛冒險遊戲的全新形式從零開始描繪主角與各位女孩邂逅並一步步加深關係的過程。沒接觸過《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》的玩家可以沒有任何門檻地享受本作,系列老玩家也能夠通過截然不同的角色刻畫方式收穫十足的新鮮感。

《維納斯璀璨假期 - 死或生Xtreme -》Fami通前瞻:高雅獨特戀愛體驗

海咲

本次提供的試玩版並不包含遊戲開頭的劇情引入部分,主要是圍繞與女孩子們的互動交流展開。登場的女性角色分別是身為挑戰賽偶像,同時也兼任島主助手的「海咲」以及她的中學同學「七海」。

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七海

順帶一提,除了這兩名角色以外,算上「菲歐娜」、「環」、「伊莉絲」、「穗香」,正式版總共將包含 6 名女主角。此外,普通戀愛冒險遊戲中很少見的全 3D 畫面也是《維納斯璀璨假期》的一大重要特色。

經典的冒險遊戲框架

本作採用了十分經典的冒險遊戲框架,即一邊閱讀文本,一邊推進事件場景。在與女孩子對話的過程中會出現多種選項,你的選擇將會影響對方的好感度,或是讓事件朝不同的方向發展。

《維納斯璀璨假期 - 死或生Xtreme -》Fami通前瞻:高雅獨特戀愛體驗

選定選項之後畫面右上角會出現圖標提示,告知玩家對方好感度的增減情況

目前來看,正式版多半也會採取同樣的遊玩模式,但具體會用什麼方式來講述每位女孩的故事還尚不可知。由於本作非常重視「整體的故事情節」,所以我個人推測應該會是在一條共通的主線之上,衍生出各角色的分支路線。

在全語音的加持下,玩家從頭到尾都能夠欣賞到帶有配音的台詞,從而進一步感受女孩子們的魅力。

在《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》中,為了讓女孩子們挑戰沙灘排球比賽,遊戲引入了一定的養成要素,但本作似乎僅僅是將這部分內容當成了背景設定的一環。展現的內容主要是島主(玩家)在挑戰賽幕後與各位女主角交流互動的場景。

因此,我本次試玩到的內容也僅僅只包含對話與拍照橋段。雖然沒能體驗到推進遊戲進程的具體系統,但據開發者在訪談中所述,遊戲還將包含迷你遊戲等各式各樣的要素。

順帶一提,即便體驗完所有的分支選項以及後續發展,該試玩版也只需要 30 分鐘左右(拍照的時間除外)即可通關,流程非常短。因此完全可以用只體驗到了遊戲的冰山一角來形容我的試玩感想。

在曖昧距離下展開的互動

本作的另一個重要特色,就是所有場景均以第一人稱視角展開。除了選擇讓視角跟隨場景鏡頭移動之外,你也可以使用左搖杆來旋轉攝像頭,使用右搖杆變換自己的視角。認真凝視女孩子的手部動作或觀察對方在默認視角下會被遺漏的表情都是可以通過視角移動實現的操作。

《維納斯璀璨假期 - 死或生Xtreme -》Fami通前瞻:高雅獨特戀愛體驗

在對話場景中,女孩子的動作會隨著台詞文本的推進產生細緻的變化,如果選擇跳過對話,對方的動作便會直接對應到下一句台詞,因此即便是想要快速閱讀文本推進劇情的玩家也大可放心。不過,作為一款把重心都放在營造極具沉浸感的場景上的作品,肯定還是結合角色的動作來閱讀文本能夠最大程度地感受本作的魅力。

正因為採用了第一人稱視角,玩家才能夠在遊戲中進一步感受與女孩子之間互動時的親密感。在這種視角下,遊戲裡的女孩子就仿佛是在自己的眼前一般。特別在是約會場景中,女孩子的臉幾乎要占據整個螢幕,要是放在現實世界,肯定會讓人覺得「未免有些太親密了吧?」(笑)。也正是因為本作是一款主打和女孩子進行親密互動的戀愛冒險遊戲,才能夠設計出這樣的演出吧?

能夠體現這種「親密感」的場景和動作在本作中數不勝數,比如女孩子從遠處逐漸跑來、移動椅子坐到主人公身旁、用手觸摸額頭來測量體溫等曖昧感十足的演出讓遊戲中各式各樣的場景都十分引人入勝。

《維納斯璀璨假期 - 死或生Xtreme -》Fami通前瞻:高雅獨特戀愛體驗

更加趨近真實的畫面

為了打造比《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》更加精緻漂亮的畫面,《維納斯璀璨假期》採用了全新的圖像引擎進行製作。一進遊戲,玩家就能清晰地感受到無論是物體還是角色都變得更加精細了。得益於此,畫面整體的真實感或者說影像感也有了明顯提升。

其中最值得一提的莫過於遊戲的光影表現,諸多場景下角色身上的光影反射效果都格外精細,能夠感受到這應該是本作在開發上的著力點之一。白天、傍晚、夜晚等不同時間段下的光影效果都得到了細緻的展現,營造出了與《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》截然不同的氛圍。

《維納斯璀璨假期 - 死或生Xtreme -》Fami通前瞻:高雅獨特戀愛體驗

《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》雖然引入了可以旋轉欣賞角色的功能,但此時能夠啟用的光影表現基本是固定的,除了四個固定角度的光線照射方向以外,就只能基於當前的事件場景來進行微調。

本作雖然也有一些參數是固定的,並且光線照射的大致方向也無法更改,但女孩子們可以做出非常細微的動作,並且玩家能夠一定程度上自由決定光線照射的方向,因此在不同場景下角色給人留下的印象可能會大相徑庭。

白天時室外非常明亮,因此室內就有一種微暗感,而夜晚時四周都非常昏暗,所以能看到女孩子在月光映射之下的身姿,這些細緻入微的氛圍刻畫都讓本作變得更具真實感。

拍攝女孩子們說話時的可愛模樣

本作不僅支持拍照功能,並且可以在對話的任一時間點進行拍攝。即便是在普通的對話過程中,你也可以通過微調攝像頭視角(可自由旋轉攝像頭)來捕捉女孩們迷人的瞬間。

《維納斯璀璨假期 - 死或生Xtreme -》Fami通前瞻:高雅獨特戀愛體驗

除了選擇畫面之外,所有台詞和對話都會自動推進。如果在對話過程中使用了拍照功能,拍攝完成后角色便會重新念一遍當時的那句台詞,繼續推進劇情,可謂是故事拍照兩不誤。

明明還在進行對話,島主卻突然拿出了照相機,就連我自己都禁不住想吐槽「喂,給我好好聽別人說話啊!」(笑)。

此外,各事件當中有時也會出現拍照的橋段,這算是遊戲設定好的攝影環節。此時玩家可以在女孩子周圍自由移動或是從遠處進行拍攝,用自己的方式將女孩子充滿魅力的模樣記錄下來。考慮到遊戲全程都採用的是「第一人稱視角」,也就是說部分場景下島主其實是漂浮在空中進行拍攝的,這果然是只有遊戲才能實現的拍攝角度啊(笑)。

具體來說,在角色正常進行對話時,拍照模式的視角是基本固定的(只能進行細微調整),而在出現玩家選項時,拍照模式則會與剛剛提到的攝影事件場景一樣,提供更多的自由拍攝角度。

雖然沒法自行設置女孩子的姿勢,但角色的服裝(也就是《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》中的泳裝)會基於玩家做出的選擇產生變化。遊戲中的服裝種類看上去不是很多,但似乎會在多周目遊玩時發生變化,非常好奇正式版這方面的可自定義程度究竟有多高。

《維納斯璀璨假期 - 死或生Xtreme -》Fami通前瞻:高雅獨特戀愛體驗

全新拍照功能

除了調節焦距等《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》中引入的功能以外,本作還新增了自行設置焦點的功能。雖然大部分情況下玩家應該都還是會以女孩子本身作為焦點,但靈活使用該功能有時也能拍出更加富有層次感的照片。

另外還有一個《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》里不具備的重要功能,即可以在拍攝時隨意調節進光量,以此來拍出更加明亮的畫面或刻意營造較暗的氛圍。雖然亮度調節早就是許多粉絲希望《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》能引入的系統,但多半是因為引擎的緣故遲遲未能實現。

得益於此,玩家將可以體驗到本作獨有的攝影魅力,比如在夜晚拍出畫面明亮的照片,或是在照明充足的場景拍出昏暗環境下的照片,大幅拓展拍攝的自定義空間。

在對話時進入拍照模式,也可以自由調節進光量。換言之,如果選擇隱藏攝像機和按鍵的 HUD,便能夠起到根據自己的喜好改變對話場景亮度的效果。

《維納斯璀璨假期 - 死或生Xtreme -》Fami通前瞻:高雅獨特戀愛體驗

此外,角色的視線或者說頭部的傾斜程度都可以單獨進行設置。儘管讓視點跟隨鏡頭移動的功能早在《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》中就已經有了,但角色的視線只能固定跟隨攝像機鏡頭,頭部的傾斜程度也只能在當前姿勢的可能範圍內進行調整。從試玩的體驗來看,這次角色的頭部傾斜程度可以相當自由地進行設置,並且支持兩種視線誘導方式。

除了運用上述這些功能來進行拍攝,你還能像《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》那樣「使用時間停止手錶」,細緻調整角色的頭部位置以及視線方面的各種細節。此外,通過調整角色的頭部位置來從各個不同角度觀察女孩子也是本作的新增要素之一。順帶一提,本作中的時間停止手錶也需要在達成某種條件之後才能夠使用。

因此,你將可以在本作中體會到「一邊按照自己的喜好設置角色的朝向,一邊擺弄調節各種光影設置,找出最能展現女孩子可愛一面的角度」這樣的樂趣。正是因為在繼承原有玩法的基礎上採用了全新的圖像引擎,才能讓本作呈現出前所未有的魅力。

另外,雖然《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》中也有畫框和濾鏡功能,但這次遊戲還進一步加入了包含 Logo 和女角色姓名在內的各種貼紙。相信這些要素的引入肯定也能夠帶來更加高自由度的拍照體驗。

關於女孩子們的表現

在本作公布之初,圍繞和《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》相比哪邊的女孩更可愛這一話題,粉絲間有著各種不同的聲音。看來隨著畫面表現的提升,也還有很多課題需要開發團隊去解決。

《維納斯璀璨假期 - 死或生Xtreme -》Fami通前瞻:高雅獨特戀愛體驗

就我體驗試玩版的個人感想而言,動起來的女孩子果然還是更可愛,散發著與靜態畫截然不同的魅力。總體來說,大約 7 成左右的場景都能和《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》保持同一水準,甚至在其之上。

此外,場景中的光影效果也會對實際的畫面表現產生顯著影響。比如有時清晰的陰影能夠讓角色看起來更可愛,但部分逆光下的陰影效果又可能會起到反效果。總而言之,在光影效果的影響下,同一場景下的不同取景方式往往會帶來截然不同的觀感。

也就是說,在個別場所和角度下,有些畫面會讓人驚呼「哇,簡直太可愛了!」,與此同時也會遇到看不出可愛之處的情況或者是與玩家原本的印象出入很大的情況。其中,能感覺到角色可愛之處的場景大概占了試玩的 7 成。

話雖如此,但在訪談當中,開發者曾提到「目前仍在全力優化和打磨女孩子們的魅力」,也就是說肯定還有尚未製作完成的部分。雖然想要在如此豐富的光影表現和高自由度的光影調節選項下,做到每一個場景都能讓女孩子展現出令人滿意的可愛一面實在是有些困難,但我還是希望正式版能夠盡力做到最好。

關於人物模型,我也清楚許多粉絲對其抱有不同的看法。這方面同樣可以說既有「在原有基礎上進一步升華」的部分,也有「誒,和我的印象稍微有些出入」的部分。

由於身體動作和表情神態都有了更加細緻的變化,因此光是欣賞對話場景就能夠充分感受到角色的感情變化。然而,或許是相較於真實性,本作太過重視遊戲風格化的表現,導致雖然影像感和親密感有所上升,但相應的也多了不少令人在意的問題。特別是角色的口型幾乎沒有什麼變化。當然,作為一款從零開始重新製作的遊戲,我也能理解有些問題是在所難免的。

此外,不知道是不是因為我不太清楚到底要將視線集中到「縮小後的照片」,還是「高解析度的遊戲畫面」上,畫面整體的觀感也總是會出現不一致的情況。若是在遊戲場景中,那自然應該是注視著女孩子的眼睛,但要是換成照片,又得從整體來判斷照片的好壞。當然,這也僅僅只是我個人的感想而已。

海咲還是七海,你的選擇是?

下面講講筆者體驗到的最後一個場景。在試玩版中,玩家會經歷一段給海咲拍照,然後被邀請進行約會的劇情。然而,海咲卻因為想起了某件急事暫時無法趕來。

此時,七海也會現身,並且同樣向玩家發起約會的邀請。玩家必須選擇究竟是要與七海約會,還是與海咲約會。兩場約會均在咖啡廳進行,但選擇七海的話最後還會額外追加七海的攝影環節。

《維納斯璀璨假期 - 死或生Xtreme -》Fami通前瞻:高雅獨特戀愛體驗

不管你選擇哪條路線,在試玩的最後兩位女主角都會在玩家面前碰面。這樣的結束場景也太不妙了吧……

雖然沒法透露具體的台詞文本,但若是選擇七海,劇情就有可能會走向「明明約好了要和海咲約會,結果卻和七海約會去了」,而若是選擇海咲,劇情則可能會發展成「說是有要事才拒絕了和七海的約會,結果所謂的要事就是和海咲約會嗎?」的情況。

儘管在試玩版中充分享受了和女孩子約會的樂趣,但未來的故事展開還是讓人非常在意。

在試玩的最後,畫面會展示角色好感度,挑戰賽「粉絲總數」的增長情況,這些數據又會對故事產生什麼影響呢?真是令人好奇啊!

高雅的獨特戀愛體驗

試玩過程中出現的所有服裝都有意地控制了性感程度,各場景的氛圍也更偏向於營造讓人心跳加速的曖昧感,能夠感覺到本作似乎並沒有想特意強調性感要素。

整個試玩版從頭到尾都充滿了高級感,這也多虧了《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》7 年運營經驗所營造出的「遊戲整體的高雅感」。

《維納斯璀璨假期 - 死或生Xtreme -》Fami通前瞻:高雅獨特戀愛體驗

雖然只是淺嘗輒止,但本作的開發方向以及女孩子們的魅力多少還是通過這次的試玩版很好地傳達了出來。不知道今後還會不會有更多的試玩機會,非常期待本作後續的更多情報!

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