宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

IGN 《惡靈古堡 4 重製版》評測:9 分

2023年03月24日 首頁 » 遊戲速遞

撰寫這篇評測之前,我打開評分網站 MetaCritic,點擊「Best Games This Year」,除去登陸了多平台的同款遊戲,排名前十的分別是《密特羅德 究極 復刻版》《巫師 3 狂獵 完全版》《惡靈古堡 4 重製版》《俄羅斯方塊效應 連接》《女神異聞錄 4 黃金版》《死亡空間 重製版》《Hi-Fi Rush》《霍格屈絲的傳承》《死亡細胞 重返惡魔城》《Rez 無限》。

 

IGN《惡靈古堡 4 重製版》評測:9 分

 

是的,2023 年 MC 遊戲評分前十的遊戲中,只有《Hi-Fi Rush》和《霍格屈絲的傳承》是原創新作,除了「重返惡魔城」這個 DLC,剩下 7 款作品,皆為舊作的高清版,一部分僅為相對簡單的提升畫面,其餘則是完全 Remake 重新製作。

有人可能會說「酒是陳的香」,十幾年前的經典作品,放到今天再照葫蘆畫瓢做一遍也依舊將是那個肩膀站滿了繼承者的巨人,但這種現象是否也說明當今的主機遊戲新作,已不像當年那樣充滿活力?

這並不是我今天想要深入探討的內容,之所以會提到這個現象,是因為若是想儘可能客觀評價《惡靈古堡 4 重製版》(以下簡稱「RE4 R」),就很難不搬出原版《惡靈古堡 4》(以下簡稱「RE4」)來進行比較。這種比較,既展現了十多年來遊戲表現的的全方位進化,也彰顯了「RE4」在當年那種劃時代、不可震撼的地位。

 

IGN《惡靈古堡 4 重製版》評測:9 分

 

「RE4 R」就是在兼顧包容這種具有開創性的要素的同時,以現代化的技術貼合玩家遊玩習慣所誕生的產物,它當之無愧是 2023 年度遊戲的有力競爭者。不過,和「RE4」相比,重製版已不具備能引領一種全新遊戲類型蓬勃發展的超凡能力。

但,「RE4 R」太好玩了,在撰寫這篇評測的時候,我已經成功挑戰了二周目的最高難度「專家」,仍沒有感到厭倦,還準備再多打幾個周目挑戰白金獎盃。

更加現代

誕生於 2005 年的「RE4」奠定了太多讓後人所效仿的基礎元素,越肩追尾視角的運用,使得「生化」摒棄了沿用多年的固定視角,極大提升沉浸感,也影響多款知名動作射擊遊戲的設計。另外,「RE4」在資源管理、動態難度等元素的表現也讓玩家意識到,驚悚恐怖不應只局限在驚嚇,就算是一款注重動作射擊的遊戲,也能通過戰鬥和環境讓玩家同時感受到生存的壓力,和與強敵周旋的刺激。

但坦白來說,以現在的眼光來看,「RE4」的諸多設計也已過時,最典型的就是站樁射擊,想要開槍的時候,里昂就必須站在原地瞄準射擊。移動時右搖杆也只能小範圍觀察環境,單是這兩點就不知道勸退了多少想要補票上車的人。

「RE4 R」正是將「RE4」落後於時代的設計進行改良,並把優點發揚光大 —— 里昂能在敵人逼近的險境中邊後退邊射擊;能快速左右側移身體來躲避敵人的追砍;看到面前的木箱時不用為了節省子彈而舉刀劃一下來打碎,可以一鍵踢碎木箱;武器切換也不用像「RE4」那樣打開背包選擇,再退出背包(雖說這樣能暫停遊戲喘口氣),而是能直接用十字鍵來切換。這些優化讓「RE4 R」像是一款 2023 年推出的正經遊戲。

 

IGN《惡靈古堡 4 重製版》評測:9 分

 

在優化的基礎之上,「RE4 R」對戰鬥的加強可謂是錦上添花。先是敵人的智商變高,村民會在主幹道上主動放置捕獸夾,會在扔斧子時用假動作虛晃一槍,扔炸彈和燃燒瓶奇准無比。與此相對的,里昂新增的戰術動作是絕妙的應對方案:下蹲在「RE4」中本是靠 QTE 觸發來躲避特定攻擊,「RE4 R」使其變成了玩家能主動做出的動作,可以躲避敵人的橫掃攻擊。由於「RE4 R」中赤手敵人使用抓投攻擊的概率很高,導致玩家常常被抓到不能動彈,但只要在敵人即將撲到里昂的時候提前蹲下,就能成功躲避,這一設計顯然會運用在遊戲速通、無傷等高手流程中,也讓面對敵人時採用的策略多樣化。

小刀的格擋是讓我直呼過癮,面對敵人的劈砍攻擊,玩家抓準時機舉刀就能消耗小刀耐久來進行格擋,完美格擋則會消耗較少的耐久度,將敵人彈出硬直。鑑於「RE4 R」在真實性方面的強化,讓里昂開槍的動作有所變慢,面對敵人的突然襲擊,完美格擋彈反顯然是優選。我原本比較擔心這一設計會讓玩家過於關注小刀的性能,忽略原本的動作射擊。事實上默認小刀的耐久與能修復耐久的商人位置,以及一次性小刀的數量的設置較為巧妙,讓玩家在一周目時不能濫用格擋,需要運用多種武器來解決危機。

 

IGN《惡靈古堡 4 重製版》評測:9 分

 

在這種動作設計複雜化的基礎之上,QTE 顯然就沒有太多表現的空間了,遊戲中僅存的類 QTE 只有面對敵人攻擊和突發事件時根據提示下蹲。因為有了小刀的新動作,克勞薩一戰就變成主動的短兵相接,取代腳本式的 QTE。說實話,我個人已經厭倦了 QTE 這種落後於時代的設計,對於優化做法,我舉雙手贊成。

 

IGN《惡靈古堡 4 重製版》評測:9 分

 

這種優化還體現在「RE4 R」的動態難度,在經過數代作品的疊代之下,本作的隱藏動態難度針對不同玩家的遊玩方式,提供有針對性的改良,讓我在一周目時始終處於資源尚且夠用,稍不注意又可能近乎彈盡糧絕的境地。越是強力的武器,就越要精打細算每一發子彈要擊中 Boss 的什麼部位,用多少素材來進行子彈合成。除了最簡單的「輔助」難度以外,這種遊戲內的動態難度設計,和依舊存在於各個場景中敵人的低聲吟唱,使我始終保證精神集中,來面對快節奏的戰鬥,這正是「RE4」恐怖感的完美延續。

說到遊戲節奏,「RE4 R」還優化了「RE4」中一些突兀或是冗長的橋段。寬泛來說,「RE4」可以看作是一款「整蠱」遊戲,充斥著各種冷笑話、莫名搞笑、以及脫離現實的內容,比方說令玩家深惡痛絕的城主雕像追逐戰、帥氣「逼」人的雷射通道等等。「RE4 R」優化其中部分影響遊戲節奏的元素,比如阿什莉關卡中不再扔油燈燒教徒,只能靠燈定住寄生盔甲來繞過,凸顯逃命的主題;城主雕像變成了會從嘴部噴火的石像,減少脫離現實的元素。遊戲還加入了一些新的戰鬥和場景,讓內容變得豐滿,也填補了一些「RE4」中沒有解釋的細節。

 

IGN《惡靈古堡 4 重製版》評測:9 分

 

不過作為前些時間剛剛又通關一次「RE4」的人,我在遊玩「RE4 R」時難免會在腦海中浮現「怎麼這段沒有了」的想法。「RE4 R」確實刪掉了一些原作中的經典橋段,比如纜車戰、前一段提到的雷射通道等等, U3 Boss 戰的缺失讓這種錯位感更明顯。我能理解決定刪減的意圖,畢竟整個遊戲的內容因此變得緊湊,貼合設定中所提到的一天之內發生的故事,只是這種優化的做法,顯然會讓老玩家感受到一絲失落。

孤膽特工

正如上文所提,「RE4」很整蠱,不僅僅表現在遊戲中那些讓人發笑的橋段,遊戲本身的故事都可以看成一部邪典 cult 片:一個來自西班牙的邪惡教派,妄圖通過綁架美國總統的女兒,控制美國政府,進而掌握世界。這個故事背景就已經很有冷幽默的范兒了,結果美國政府就派出了總統貼身侍衛里昂,隻身一人前往教派大本營,一路屠戮村莊居民、城堡住民、孤島士兵、教派教徒,所到之處無一倖存者,最終抱得美人歸。

至少從我個人的主觀感受來說,「RE4」的故事放到整個「生化」系列中都是最奇葩的那個。得虧遊戲本身的質素足夠優秀,那種從骨子裡就表現出的戲謔味道,亦讓我能夠接受這種故事。

「RE4 R」在整體故事框架上並沒有對我上面總結的劇情進行更改,但填補了不少此前「RE4」缺失的劇情細節,對寄生蟲的具體來歷,以及其超現實的控制能力進行了說明,還對村長、U2、城主等主要角色的背景故事也進行了補充。

 

IGN《惡靈古堡 4 重製版》評測:9 分

 

NPC 的變化也很明顯,「RE4」中的路易斯顯然是一個客串角色,遊戲沒有對他的背景做太多介紹;「RE4 R」大幅增加路易斯的戲份,城堡階段里昂會和他一同行動一段時間,遊戲還對其身份背景有了交代,讓路易斯的形象更加豐滿。克勞薩的背景設定同樣有延伸,「RE4 R」將《惡靈古堡 黑暗歷代記》中「哈維爾行動」的大致故事通過文獻和角色對白的形式填補到了遊戲中,解釋了為何克勞薩會成為敵對人物。

 

IGN《惡靈古堡 4 重製版》評測:9 分

 

阿什莉,作為一個「RE4」中的拖油瓶,被抓走時魔音貫耳的「Leon!Help!」仍讓我難以忘記,在「RE4 R」中她變成了值得信賴的夥伴。雖說阿什莉終究不是能抄傢伙上場的戰士,但遊戲對 NPC 跟隨 AI 設置的改良,讓她能根據玩家的指令選擇繞開敵人並躲避里昂的火力,避免被流彈擊中,也不會傻傻站著等待敵人把她扛在肩上,甚至都不需要浪費草藥給她回血。

 

IGN《惡靈古堡 4 重製版》評測:9 分

 

同時,「RE4 R」填充了不少里昂與阿什莉交流的片段,兩個人會在遊玩過程中不斷對話,阿什莉會詢問里昂戰鬥後是否受傷、提示里昂背後靠近的敵人,甚至還會在特定戰鬥中運用周圍的道具對敵人造成干擾。雖然遊戲沒有設計好感度這個元素,但我能明顯感覺到,隨著劇情的推進,里昂和阿什莉的關係變得親密,阿什莉那種 20 歲女大學生的小心思,和高級特工一絲不苟的態度之間的摩擦,也是能讓人會心一笑的點。

而且,阿什莉的新造型真的好美,令人心動。

 

IGN《惡靈古堡 4 重製版》評測:9 分

 

這些故事設定和人物性格的填充,沖淡了「RE4 R」故事的那種尷尬味道,且得益於遊戲採用了類似《最後生還者 第二部》《戰神(2018》等作品中出現的小型箱庭探索環節,讓玩家會在推動主線故事之餘,前往支線區域尋找寶藏 —— 湖之主的湖周圍有很多山洞可以前去搜刮,也有能補充背景的文獻;「RE4 R」還加入了《惡靈古堡 村莊》中反覆探索統一區域的設定,讓玩家在章節允許範圍內,回到此前來過的區域,運用新的解謎道具來開啟寶箱賺錢,或是拿到新武器,可玩內容很是豐富。

 

IGN《惡靈古堡 4 重製版》評測:9 分

 

商人系統的改進亦是為「RE4 R」可玩性填上點睛一筆的設計。「RE4 R」中的商人會發布十幾個懸賞任務,地點遍布整個遊戲,完成任務能用特殊貨幣兌換武器、配件、草藥等獨特道具;射擊小遊戲不再是「RE4」那樣用於獲得只可遠觀的瓶蓋模型,而是改為通過射擊評價來獲取代幣,用於在扭蛋機抽出幸運掛件,掛件的 Buff 各有不同,我最常使用的是「草藥恢復量 50%」「合成某種子彈加成概率 20%」,若是抽出「火箭筒購買價格 - 20%」,那麼購買無限火箭筒時就能省下 40 萬巨款。這讓我樂此不疲地練了好久槍法,還有阿什莉在一旁為我加油助威,差點忘了還要帶她一同逃出生天。

 

IGN《惡靈古堡 4 重製版》評測:9 分

 

寶石元素也有進化,「RE4 R」的寶石鑲嵌有著價值加成設定,玩家獲得的寶石形狀和顏色各有不同,想要在有不同數量孔的寶物上鑲嵌出價格高昂的完成品,也要經過一番計算,想要多賺錢就要花點心思。

 

IGN《惡靈古堡 4 重製版》評測:9 分

 

「RE4 R」的商人也變話癆了,雖說新版本配音沒有了原版那種狡黠的古怪口吻,但是他會提示里昂可以變賣不需要的槍械,連同升級槍械的那部分錢都能拿回來,在購買無限火箭筒的時候,我就在他面前精打細算許久。

「RE4 R」的運行表現幾乎無可挑剔,即使是在幀數模式下,主機版的畫面也依舊保持了極高的運行水平,穩定的 60 幀發揮展現出 Capcom 令人放心的優化水準。PS5 版對於 DualSense 手柄特性的充分利用,使得沉浸感更上一層樓。

若是讓我為「RE4 R」挑毛病,諸如上文提到的 U3 Boss 戰的刪除顯然是不可忽視的,艾達·王追加章節「Separate Ways」和傭兵模式等內容也缺席了。好歹傭兵模式已確定會在後續免費更新,「Separate Ways」卻沒有任何官方消息,讓「RE4 R」並不完美,這是我無法給「RE4 R」打出滿分評價的原因之一。

 

IGN《惡靈古堡 4 重製版》評測:9 分

 

另一個原因,就像我在評測開頭提到的,「RE4 R」沒有了「RE4」那種引領風潮的歷史地位,它站在了巨人的肩膀上,這個巨人卻是十八年前的自己。「RE4 R」是一款近乎完美的遊戲,但這種地位是建立在 2005 年那款大膽採用全新視角的動作射擊恐怖遊戲基礎之上,不是「RE4 R」獨創的。

優點

運用現代技術對遊戲的重塑令人驚喜

戰鬥的優化填充讓節奏更加緊湊刺激

背景設定和故事內容的補充使戲謔的故事變得更合理

缺點

艾達篇和傭兵模式沒有收錄在內

評測成績

《惡靈古堡 4 重製版》是一款近乎完美的遊戲,只可惜它沒有了原作那種在遊戲歷史上留下濃墨重彩一筆的傑出地位,而是一款運用現代技術重構築、優化的頂尖作品。

 

 

 

 
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新