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《臥龍》全新後期玩法即將推出!將包含策略元素

2023年08月17日 首頁 » 遊戲速遞

《臥龍:蒼天隕落》總監平山正和及開發製作人山際真晃近日來到上海參加了由聯合發行商CE-Asia舉辦的媒體見面會活動,回答了諸多玩家關心的問題。

例如:今年的更新計劃;PC端優化出現的難題與解決方案;未來是否會推出更多女武將;怎樣添加更富有特色的後期內容;以及後續不間斷的細節調整等方面均有提及。

如果你也好奇《臥龍:蒼天隕落》會朝著什麼方向進化,或者想知道究竟什麽時候才能解決BUG與優化問題,那麼可以花幾分鐘看看下文的詳細報道:

《臥龍》全新後期玩法即將推出!將包含策略元素

提問環節開始後平山正和首先回應了《臥龍:蒼天隕落》首個DLC負評較多的問題,他表示:「我們已經認識到了DLC1評價整體不高的情況,開發組會真誠的對待玩家意見,認真改善遊戲現狀,並且儘快解決相關問題。希望這次見面會能夠讓玩家看到我們的態度,儘管不能一口氣全部搞定所有問題,但我們保證會持續不斷的修復和完善《臥龍》這款遊戲。

近來,我們也收到了中國、日本以及世界各地玩家們的反饋,開發組會認真研討這些寶貴建議,希望能參考玩家反饋及時反應並完善遊戲。例如,我們8月份計劃改善物品掉落機制,後續更新乃至DLC計劃也會參考玩家們的意見和建議。」

《臥龍》全新後期玩法即將推出!將包含策略元素

對於DLC1場景素材復用的問題,平山正和作出了解釋:「在開發過程中,我們會對想要製作的場景、地圖進行詳細考證。玩家反饋的素材重複率高的問題,確實是客觀存在,這不是開發組的本意,但我們接受批評。今後會認真地聽取玩家們的意見並不斷改進遊戲,在視覺設計,或者說玩家視覺體驗方面,儘可能做出更多差異化,希望在DLC2/3帶來更多富有鮮明特點的地圖和場景。

平山正和也回應了DLC1玩家反饋內容太少、流程太短的問題,他說:「我們確實收到了很多這類反饋,今後DLC2/3主線、支線任務的總體數量可能不會有太多提升,但我們會加入更多有趣的後期玩法,無論是體量和流程都會盡力做到更大更多,保證玩家有更豐富的內容可以探索和體驗。

《臥龍》全新後期玩法即將推出!將包含策略元素

關於不少玩家心心念念的女武將,平山正和承諾到:「今後一定會有更多新的女性武將登場,具體是哪幾位我們暫時還不能透露。不過在DLC3上市之前,各位玩家應該就可以看到新女武將,敬請期待吧。」

DLC1的新武器「拳套」受到不少玩家青睞,製作人表示未來也會帶來更多特色鮮明的新武器。開發者也希望能讓各個武器更加個性鮮明,在動作方面將強化現有武器的個性、擴充絕技和氣勢攻擊動作、提高各種不常用動作的數值、調整動作取消的時機等更新都在計劃之內。

《臥龍》全新後期玩法即將推出!將包含策略元素

現場也有記者問道《臥龍》未來的時間線進度,玩家是否有機會體驗到赤壁之戰?山際真晃表示:「赤壁之戰是三國時期的一個高潮戰役,我們本身也很期待。不過很可惜,目前《臥龍》的更新和DLC計劃當中並沒有赤壁之戰。不過這也只是目前的計劃,作為開發者,我也很希望能把赤壁之戰帶到《臥龍》中來呈現給玩家。」

隨後製作人透露了《臥龍:蒼天隕落》諸多怪物設計的靈感來源,本作開發團隊中擁有很多優秀的華人員工,他們相互配合查閱古籍文獻,最終才呈現出這麼多個性鮮明的怪物。

以「禍斗」為例,文獻中寫道它的存在會讓附近著火,甚至排泄物都帶著火焰。開發組看來這種特性類似於瓦斯,碰到火就會發生爆炸。最初的靈感來源於文獻,然後大家集思廣益創作發揮,它才成了遊戲中的樣子。

《臥龍》全新後期玩法即將推出!將包含策略元素

關於未來的DLC2/3兩位開發者這次也透露了更多內容,平山正和表示:「儘管DLC2/3在任務數量上不會更多,但內容方面一定是會更加豐富,同時我們也計劃根據玩家反饋調整遊戲流程的整體節奏。伴隨全新敵人登場,也會有更多新的玩法和挑戰在等著大家,希望到時候能帶來更好的體驗。」

至於神秘的全新「後期內容」,製作人表示計劃從DLC2開始添加新武器、敵人、神獸、關卡、難易度之外的內容,以此保證遊戲深度,為玩家們提供更多的玩法和更久的遊戲時長。

平山正和說:「該部分內容的詳細資訊暫時還不能透露,不過各位可以參考一下《仁王》《最紅幻想起源》的後期內容,或許有部分類似的玩法。當然,我們不會直接拿來『換皮』,肯定要作出適合《臥龍》的改動。

例如,剛才提到的『策略性』部分,可以稍微給大家透露一下。在本篇遊玩的時候,大家在任務中會有進軍方向的取捨,這次全新的後期內容里,大家闖關的過程中也不會是一味打鬥廝殺,而是會有很大一部分符合《臥龍》的『策略性』玩法在裡面,大家敬請期待。」

《臥龍》全新後期玩法即將推出!將包含策略元素

部分玩家對《臥龍》多周目流程中數值膨脹頗具微詞,製作人也承諾後續更新中會顧及更多玩法流派,儘可能讓克敵手段更加豐富。

平山正和說道:「對於多周目來說,一個新的周目勢必要帶來新的挑戰,所以敵人有所加強我們認為是有必要的。不過正如大家所說,如今多周目敵人數值提升,導致某些玩法過於有利,而部分玩法則過於吃力。所以後續,我們計劃在RPG方面調整不常用奇術的性能,調整異常狀態的效果,這些更新會儘可能擴展更多玩法,大家可以期待後續更新。」

《臥龍》全新後期玩法即將推出!將包含策略元素

開發路線圖中公布了《臥龍》除了即將聯動的《P的謊言》,未來將與光榮特庫摩自家的《仁王》聯動,開發者也介紹了它們的大致聯動形式。山際真晃說:「首先關於《P的謊言》,這次聯動應該和《永劫無間》不同,期間不涉及服裝獎勵,聯動也即將上線了,大家可以期待一下。

而《仁王》聯動則是有著更多不同的獎勵方式,不能說與服裝無關,畢竟裝備也會對外觀造成影響。具體內容,大家可以關注一下今後的消息。」

《臥龍》全新後期玩法即將推出!將包含策略元素

社區論壇中讓所有敵人學會化解,從而提升遊戲可玩性的想法,已經出現了好久。製作人對此則有不同的看法,平山正和表示:「本篇最後那場『蒙眼少年』之戰,敵人是可以使用化解的,而且也是當初我認為這會非常有趣,最終才加入進去的。至於今後新的敵人會不會化解,包括我們在難度上會不會讓所有敵人都會化解,這是非常值得考慮的問題。

希望大家理解,敵我雙方都會使用化解,表面上可能是更加公平的處理方式,但實際操作方面,包括遊戲流程的難度方面,到底是加分項還是減分項,真的很難說,可能會見仁見智。究竟如何對待敵人的化解能力,我們未來會非常謹慎、仔細的去思考和設計。」

《臥龍》全新後期玩法即將推出!將包含策略元素

最後製作人們也回答了關於《臥龍》更新全部結束之後的相關計劃,平山正和表示:「《臥龍》在3個DLC發布之後會暫時告一段落,因為在我們看來,現在有很多需要解決的問題,包括優化、BUG、讓遊戲更加完善、讓玩法更加豐富有趣等等,這些是開發組需要重點考慮的問題。

至於會不會有下一款《臥龍》,如果玩家們有需求,當然也會認真考慮。我作為一名製作者當然也希望有機會,繼續帶來下一款《臥龍》,這些就看未來有沒有機會吧。」

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