自2020年《最後生還者第二部》登陸PS4平台後,知名工作室頑皮狗便陷入漫長的新作空窗期,連續六年沒有推出全新作品,打破了以往穩定的產出節奏,讓無數玩家倍感疑惑。多方分析指出,慘遭取消的服務型遊戲《最後生還者 Online》,是拖累工作室研發進度的關鍵癥結。

這款線上項目研發周期長達七年,終止開發時完成度已接近80%。項目巔峰時期吸納約400名核心員工參與,占用了工作室大量人力、資金資源,凝聚了團隊多年的研發積累。就在項目即將收尾之際,索尼宣布叫停開發,讓頑皮狗數年的心血投入徹底付諸東流。

項目突然終止後,頑皮狗陷入艱難的調整階段。團隊被迫重新調配人員、調整研發方向,徹底捨棄線上遊戲賽道,全力投入全新3A IP《星際:異端先知》的開發。長期資源消耗疊加從零打造新大作的巨大難度,直接大幅拉長了新作研發周期。

業內依舊看好頑皮狗的發展潛力。作為索尼王牌第一方工作室,其頂尖的敘事能力與硬核技術積澱並未流失。目前團隊已全力聚焦新IP開發,《星際:異端先知》有望助力頑皮狗突破空窗瓶頸,重回行業巔峰。






