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《黑神話:悟空》Fami 通試玩前瞻&訪談:重走西遊路

2024年07月07日 首頁 » 遊戲速遞

由遊戲科學開發的全新動作遊戲《黑神話:悟空》預計將於 2024 年 8 月 20 日發售,登陸 PS5/PC(Steam)平台。在遊戲發售前夕,官方於 2024 年 6 月 27 日舉辦了面向媒體的搶先試玩活動。

《黑神話:悟空》是以《西遊記》為原型的動作 RPG 遊戲。玩家將扮演天命人重新踏上西遊的旅途,與各式各樣在中國神話中有過登場的怪物們展開激烈的戰鬥。利用最新技術打造的逼真 3D 畫面和充滿挑戰性的戰鬥樂趣是本作最大的特色所在。

 

《黑神話:悟空》Fami 通試玩前瞻&訪談:重走西遊路

 

下文將為大家帶來《Fami 通》編輯在搶先試玩本作後撰寫的前瞻感想以及開發團隊訪談。值得注意的是,本次試玩僅為測試版本,部分設定和細節可能會與正式版存在出入。

書寫《西遊記》之後的故事

劇情方面,本作描繪的是在日本也頗為有名的中國神話《西遊記》故事結束之後的世界。主人公孫悟空(譯註:原作者直接將主人公認定為孫悟空,但其實官方目前並沒有明確透露天命人是否就是孫悟空)將會前往全新的區域展開冒險。因為有劇透限制存在,所以故事方面並不能透露太多消息,但可以確定的是本作會登場眾多在《西遊記》里出現過的角色。遊戲的整體流程會以章節式的形式推進,本次筆者試玩到的,便是遊戲最早期的第一章。順帶一提,通關過的章節似乎還可以重複進行體驗。

 

《黑神話:悟空》Fami 通試玩前瞻&訪談:重走西遊路

 

本作中每一個章節的地圖不僅十分廣闊,而且塞滿了各種可探索內容。找到並解鎖位於場景各處的祠堂,即可自動補充回復道具(除 Boss 以外的敵人都會復活),傳送到其他已解鎖的祠堂,或是進行存檔。

本作的畫面表現絕對稱得上是無與倫比!草木、水流、建築、景色,一切事物都像實拍那樣精緻。並且除了美輪美奐的外形,遊戲在演出和表現上也融入了諸多最新技術的結晶,比如樹木會朝著風吹的方向搖動、瀑布周圍會濺起水花、陽光會透過樹叢的間隙照射下來等等。畫面質量之高,甚至讓人想要拋開戰鬥,在場景里四處漫步。

 

《黑神話:悟空》Fami 通試玩前瞻&訪談:重走西遊路

 

 

《黑神話:悟空》Fami 通試玩前瞻&訪談:重走西遊路

 

爽快有趣的動作體驗

孫悟空將會使用大家耳熟能詳的「如意金箍棒」來進行戰鬥。主人公的基礎動作包括輕攻擊、重攻擊、閃避(抓準時機發動閃避還能觸發完美閃避)和反彈(揮舞棍棒反彈箭矢)。而這些動作全都需要耗費精力來發動,因此精力控制將會是本作戰鬥的重要一環。除此以外,玩家還能夠在戰鬥中使用回復和消耗道具,或者發動被稱為天賦的特殊技能,選擇非常豐富。

 

《黑神話:悟空》Fami 通試玩前瞻&訪談:重走西遊路

 

主角的輕攻擊主要是以較快的節奏揮舞如意金箍棒,攻擊次數比較多。這部分動作設計得相當考究,讓人不自覺地就想要一直連按攻擊鍵。與之相對的,重攻擊則是通過蓄力發動一次強力的敲擊,會漏出更大的破綻。此外,在連按輕攻擊的途中也可以摻雜重攻擊,由此衍生出不同的動作連段。由於破綻相對更大,所以發動重攻擊必須充分考慮對手的動作,掌握起來有一定的難度。

與其他作品相比,主人公閃避動作的硬直相對較短。只要精力還有剩,即便沒有找准閃避的時機,也可以通過連續閃避來規避攻擊。筆者有一個壞習慣,那就是不管什麼遊戲都喜歡狂用閃避,但即便是這樣,我也經常能用自己極不熟練的連續閃避觸發完美閃避效果。

 

《黑神話:悟空》Fami 通試玩前瞻&訪談:重走西遊路

 

提到動作 RPG,強力的 Boss 一直是不可或缺的魅力之一。就筆者的體驗而言,本作中 Boss 的動作還是相當有章法的,玩家基本都能很明確地注意到敵人攻擊的前兆。在戰鬥過程中,「只要在那個時間點進行閃避就行了吧!」這樣的攻略思路與解題答案會非常自然地在玩家腦海中浮現出來,這也證明了敵人的動作與攻擊間隙有多麼容易識別。總的來說,本作雖然採用的是動作玩法,但實際體驗更像是某種回合制戰鬥。

 

《黑神話:悟空》Fami 通試玩前瞻&訪談:重走西遊路

 

在本次開放的第一章里,筆者總共挑戰了 5 位 Boss 和中 Boss。他們的動作全都非常好掌握,這也讓我能夠和每一名敵人進行互有往來的戰鬥博弈,充分感受自身操作技巧的提升。雖說動作很好掌握,但這絕不意味著本作的戰鬥非常簡單,玩家依然需要反覆向 Boss 發起挑戰,一次又一次地進行試錯。不過敵人的強度並不會帶給玩家一種絕望感或是悲壯感,而是總讓人覺得「再試幾次就能打過了」。為了維持玩家持續挑戰的動力,開發者似乎對戰鬥的平衡性做了相當精妙的調整。如果事實真是這樣,那我不由得要為之按讚。

不過這說到底也不過只是我挑戰第一章 Boss 的感想體會,說不定還有很多強得離譜的 Boss 在之後的章節中等待著大家……

 

《黑神話:悟空》Fami 通試玩前瞻&訪談:重走西遊路

 

順帶一提,本作試玩我還挑戰了名為「赤髯龍」的強大 Boss。赤髯龍原本並不會在第一章登場,是開發團隊為這次試玩專門從其他章節里移過來的。因此這條巨龍的實力自然不俗,筆者最後也沒能成功戰勝它。但就 Boss 的動作招式而言,我卻並沒有感覺有什麼不合理,如果時間再多一些,或是主人公的數值再強一點,應該是能夠將其打倒的。

 

《黑神話:悟空》Fami 通試玩前瞻&訪談:重走西遊路

 

這就是赤髯龍,它會頻繁使用自己的爪子、尾巴並驅使雷電來發動攻擊。不知道正式版里它會在第幾章登場呢?

說到遊玩動力,高難度對於動作 RPG 而言既是魅力,也是桎梏。在玩家群體當中,打不過敵人就中途放棄的人肯定是存在的吧?為了避免出現這種情況,本作特意設計了「天賦」系統。天賦是需要消耗戰鬥時獲得的法力來發動的特殊技能,其中既包括短時間定身敵人的技能,也有可以消除氣息,使自身免遭傷害的技能,種類和效果非常豐富。

其中,能夠自行操控的變身天賦無疑是最有趣的。在變身狀態下,主角的輕攻擊和強攻擊動作都會發生變化,攻擊也會附帶屬性。變身時間結束或人物的 HP 歸零,角色就會變回普通形態。由於變身時角色動作會發生大幅改變,並且戰鬥效果極其華麗,所以整體的操作手感也會有翻天覆地的變化,充滿了新鮮感。此外,變身狀態下角色的 HP 是獨立存在的,因此玩家也可以抱著硬吃傷害的覺悟強行輸出。

 

《黑神話:悟空》Fami 通試玩前瞻&訪談:重走西遊路

 

包含變身在內的每一種天賦都有著強大的效果。即便是不擅長動作遊戲的玩家,也可以憑藉該系統找到擊敗 Boss 的突破口,或是從天賦衍生的帥氣動作中感受到戰鬥的爽快感,進一步提升遊玩的熱情。而對於動作遊戲高手來說,天賦也讓本就華麗的動作體驗變得更加富有深度,快感滿滿。

天賦的加入很大程度上消解了普通狀態下不斷發起挑戰所積累的挫敗感,讓玩家看到了勝利的可能,並且在策略性和爽快度的營造上都具有重要意義。在筆者個人看來,該系統才是本作最大的精髓所在。

 

《黑神話:悟空》Fami 通試玩前瞻&訪談:重走西遊路

 

琳琅滿目的 RPG 要素

除了戰鬥系統,本次試玩還展示了遊戲中武器和防具的強化要素。孫悟空雖然只能使用如意金箍棒這一種武器,但卻可以通過強化派生出各式各樣的能力。因此,每名玩家都能基於自己的戰鬥風格來進行武器強化。

 

《黑神話:悟空》Fami 通試玩前瞻&訪談:重走西遊路

 

另一方面,防具可以通過場景探索或打倒特定敵人來獲取,並且裝備兩件或四件同一套裝的防具還能觸發相應的套裝效果。此外,消耗在場景中獲取的素材還能夠提升防具的屬性,由於強化武器和防具的數值提升相當可觀,所以想要在 Boss 戰中獲得更多優勢,還請務必多多進行強化。

裝備強化道具在場景中隨處可見,完全可以在攻略途中順手獲取。但得益於本作精美絕倫的視覺表現,探索本身也是相當有趣的。

 

《黑神話:悟空》Fami 通試玩前瞻&訪談:重走西遊路

 

孫悟空可以在場景內的特殊地點進行打坐「冥想」,以此提升回復道具的使用次數

總評:有挑戰,但也好上手的動作 RPG

作為一款動作 RPG,本作還是相當具有挑戰性的,並且難度也不低。考慮到這一點,或許有人會將本作歸到「類魂遊戲」當中。

 

《黑神話:悟空》Fami 通試玩前瞻&訪談:重走西遊路

 

聽到「難度不低」這個評價,不擅長動作遊戲的玩家可能會因此對本作望而卻步。但《黑神話:悟空》除了的確有較高的難度,還提供了爽快感和策略性兼備的天賦作為輔助,並且戰鬥體驗也非常出色。在此基礎上,Boss 的動作模式與攻擊前兆都很容易識別,上手難度對於一款相當具有挑戰性的動作 RPG 來說絕對算是很低的。並且遊戲還包含通過收集、強化裝備來提高角色數值的 RPG 要素,所以再難也不會太過極端。還請各位不要僅僅因為「這是誅死遊戲」就對本作敬而遠之。

對於喜歡動作遊戲的人來說,不管你是高玩還是萌新,預計 2024 年 8 月 20 日在 PS5 和 PC(Steam)平台上發售的《黑神話:悟空》都是相當值得關注的一款作品。

 

《黑神話:悟空》Fami 通試玩前瞻&訪談:重走西遊路

 

開發者訪談:將對《西遊記》遊戲的多年鑽研悉數傾注到《黑神話:悟空》當中

在試玩活動的最後,筆者還採訪到了來自遊戲科學的開發團隊,與他們進行了深入的交流。

—— 首先請講講本作的立項經歷。

開發團隊:我們以前是騰訊旗下的一個工作室,曾製作過 2008 年推出的《西遊記》題材 MMORPG《鬥戰神》。但因為當時開發工作受到各個方面的限制,所以最終沒能實現我們想要的效果。在那之後,我們離開騰訊於 2014 年創立了遊戲科學公司,並先後製作了兩部作品。到了 2018 年,我們一致覺得利用目前積累的技術,終於可以「再一次製作以《西遊記》作為背景的遊戲作品」了,《黑神話:悟空》便應運而生。

—— 看得出《西遊記》對於各位而言有著相當特殊的地位。

開發團隊:沒錯。《西遊記》是中國家喻戶曉的神話小說,因此每個人都會對其倍感親切。在《黑神話:悟空》的製作過程中,開發團隊全員都對《西遊記》進行了徹徹底底的調查和剖析,所以原作的神話設定以及氛圍會在遊戲當中得到非常棒的展現。

 

《黑神話:悟空》Fami 通試玩前瞻&訪談:重走西遊路

 

—— 遊戲會講述一個什麼樣的故事呢?

開發團隊:本作將講述《西遊記》原著情節落幕之後的故事。主人公天命人會踏上需要克服重重困難的旅途,力求打破施加在自己身上的宿命。

—— 在進行動作設計時,你們最重視的是哪些內容?

開發團隊:我們想要還原與神佛、妖怪等傳奇敵人進行戰鬥的宏大場面。為了讓親自操作角色的玩家能夠充分享受遊戲的樂趣,我們在天賦以及敵人動作的設計上下了很大的功夫。其中,每個 Boss 的攻擊和動作都存在很大差異,所以玩家必須根據對手的特點來改變自己的戰鬥策略,這也保證了遊玩的新鮮感。此外,與玩家們對峙的神佛和妖怪並不只是單純的敵人,我們海會為他們一一賦予獨特的性格與個性。

 

《黑神話:悟空》Fami 通試玩前瞻&訪談:重走西遊路

 

—— 遊戲內的建築、花草樹木等各式各樣的物體都製作得極為精細,相當令人吃驚。

開發團隊:為了能夠再現《西遊記》的世界,我們決心要製作接近真實水平的精緻畫面。雖然是在玩遊戲,但常常會在畫面中出現的草地、樹木和流水卻全都和現實世界別無二致,這便是我們追求的目標。

—— 這種極致追求真實感的畫面是怎麼製作出來的呢?

開發團隊:舉個例子,許多物體、建築和景色都是我們通過掃描真實存在的寺廟、佛像、森林、岩石等參照物來進行製作的。為了讓它們看上去更加真實,我們還啟用了諸多先進的技術,比如虛幻 5 引擎和英偉達的光線追蹤技術。在動作 RPG 遊戲中,這種程度的寫實化演出可以說相當少見,希望各位能通過實際遊玩切身感受這部分的魅力。

 

《黑神話:悟空》Fami 通試玩前瞻&訪談:重走西遊路

 

—— 最後,請對期待本作的玩家們說點什麼吧。

開發團隊:非常感謝大家的支持。通過在全球各地舉辦試玩活動,我們得到了諸多有用的反饋,也接收到了大家一致提出的問題。接下來我們還會進一步打磨《黑神話:悟空》的遊戲品質。敬請期待正式版的發售!

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