《GTA 5》能夠成為史上最成功遊戲之一絕非偶然。Rockstar 現在有大約 6000 名員工,幾乎全部人力都已經投入到了續作的開發中。《GTA 6》大概率會成為史上最有野心也最暢銷的遊戲之一。
而《山姆森》(Samson)的開發商 Liquid Swords 據說只有 20 名員工。要開發一款與《GTA》有很多相似之處、必然會被拿來比較的遊戲,這天然就是一件壓力很大的事情,而最終的結果也證明了一個道理:小工作室可能還是更適合小而精的遊戲。
在《山姆森》中,玩家扮演遊戲同名主角山姆森·麥克雷,他是那種超級無聊的蹩腳硬漢中年白男,渾身上下散發著一種「小心他在你飲料里下藥」的氣場。想像一下《往日不再》的迪肯·聖約翰,但是把摩托車換成肌肉車 —— 不過這麼比較還是辱迪肯了,迪肯還是有點兒魅力的。

山姆森最近剛剛出獄,在回到老家 Tyndalston 之後,他發現自己背上了 10 萬美元的債務。為了還債,山姆森只能每天接任務賺錢,爭取在睡覺前湊齊當天的還款額度,而這些任務幾乎全都是通過揍人來完成。按理說,這個設定很適合探討「為了逃出斬殺線而被迫作惡」。然而這個遊戲絲毫完全沒有這方面的思考,而是講了一個 20 多年前就已經爛大街的、非常陳詞濫調的故事。
任務可以徒步或者駕車完成,前者需要進行大量搏鬥,後者則要用到車斗術。車斗體驗還算過得去,駕駛手感算是不功不過,但這種玩法已經有無數個遊戲交出過更好的答卷,包括 23 年前的《辛普森一家:橫衝直撞》。

《山姆森》里確實有槍械,但我只見過敵人(包括警察)用槍。聽說 Liquid Swords 原本打算加入射擊玩法和複雜的 RPG 式成長系統,但他們在接受 PC Gamer 採訪時表示,由於「行業現狀」,他們最終只能忍痛砍掉。(這家工作室還辭退了一部分員工。)
但既然要砍就砍得徹底點,不要只 Ban 了主角的槍。而且槍械在劇情中明明有重要戲份,比如前期有一個主要任務就是找軍火商,結果實際玩起來又沒槍可用,違和感很嚴重。

既然沒槍可用,那就做好近戰系統,好好彌補一下,可惜《山姆森》並沒有做到。整個遊戲非常依賴徒手格鬥(偶爾能撿到一些有耐久的近戰武器),然而手感相當僵硬,有明顯的響應延遲,敵人的攻擊欲望又很高,一旦被兩麵包夾,基本上就可以放棄抵抗了。戰鬥系統難用到沒有挽救的餘地,導致大部分任務都非常枯燥乏味。

此外,至少在我玩到的早期版本里,這個遊戲的 Bug 也相當多。有一個任務讓我開車撞擊追逐目標,對其造成一定量的傷害,於是我從側面狠狠撞了上去,直接將車掀翻。接下來原本應該播放一段主角盤問 NPC 的過場動畫,但 NPC 一直不從車裡爬出來,無奈之下,我只好下車走到車輛殘骸的周圍繞來繞去,試圖觸發下一個階段。
結果 NPC 突然瞬移到了馬路中央,這倒是成功觸發了過場動畫,但是我站在他身後 5 米遠的地方,整段動畫都是他背對著我演完的。接著系統又讓我作出選擇:把他一拳放倒或者饒了他,但我哪個都選不了,估計是因為我站得太遠。最終我重啟了遊戲,重做了一遍任務,這才解決了問題。

我還經常見到 NPC 穿模進各種物體,或者因為詭異的碰撞判定而被彈射到了空中。就連主角的車也會飛天,就像《GTA 4》的鞦韆 bug 那樣。Windows PC 版的優化也乏善可陳,好的時候也就是能玩的水平,但有一次我在地圖上的指定地點放火點燃了一批違禁藥物,結果幀率瞬間跌到了每秒有兩三幀,這一直持續了至少 30 秒,直到火焰特效消失才結束。
《山姆森》是個很有野心的遊戲,但開發團隊並沒有支撐這份野心的資源,而在必然會被拿去和史上最火遊戲之一進行比較時,它的問題就會變得更加顯眼。那句名言咋說的來著?「想對王者動手,就千萬就失手」。
原作者:Ford James,編譯:Tony






