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《艾爾登法環 黑夜君臨》別開生面的敘事手法

2025年05月19日 首頁 » 其他
* 本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Mitchell Saltzman,編譯 Tony,未經授權禁止轉載。

《艾爾登法環》的世界裡藏著許多故事,從傳統的過場動畫、環境細節、NPC 台詞到 FromSoftware 慣用的物品描述,故事的線索無處不在。但《艾爾登法環 黑夜君臨》是一款與 FromSoftware 過往作品非常不同的遊戲:它是一款帶有 Roguelite 元素的在線合作 PVE 遊戲。

這就使得 FromSoftware 很難把他們常用的敘事手法照搬到這個遊戲中。那麼《黑夜君臨》的故事是如何呈現的呢?接下來就讓我們一起了解一下《黑夜君臨》中的「追憶碎片」吧。

《艾爾登法環 黑夜君臨》別開生面的敘事手法

首先,我們需要先解釋一下《黑夜君臨》的劇情到底講了什麼。遊戲總監石崎淳也介紹說:

「《黑夜君臨》的基本設定和世界觀與《艾爾登法環》大致相同,但可以說,它是在一個不同的舞台上展開的。本作有一種名為『黑夜王』的概念,它是一種抽象的現象或者說災害,它降臨在了與《艾爾登法環》不同的時間線的交界地上。

「與現實中的災害一樣,它並非一種有意為之或者精心設計出來的現象,而是自然發生的。而與之對抗的就是名為『渡夜者』的戰士們,他們肩負起了打倒黑夜王、阻止災難的使命。」

《艾爾登法環 黑夜君臨》別開生面的敘事手法

這個背景設定將 8 名來自《艾爾登法環》世界的不同角落的角色匯聚到了一起。《黑夜君臨》的劇情主要側重於填補這 8 名角色的過去:他們是什麼樣的人,他們的驅動力是什麼,在被賦予對抗黑夜王的使命之前,他們經歷過怎樣的人生?為了找到這些問題的答案,我們需要收集「追憶片段」。

在兩局遊戲的間隙,當玩家返回作為基地的「圓桌廳堂」時,可以前往藏書室查閱一本圖錄,並查看當前角色的追憶片段。其中一些只是文字記錄,介紹了角色的部分背景故事。還有一些包含可以遊玩的內容,可以讓玩家親身體驗角色經歷過的某個瞬間。

《艾爾登法環 黑夜君臨》別開生面的敘事手法

在進入可以遊玩的追憶片段後,你會被傳送到那段記憶中的地點,畫面邊緣會出現一圈朦朧的、夢境般的特效。

與追憶片段中的 NPC 對話後,你將獲得一項個人任務。任務內容因角色而異、因具體的追憶片段而異。

《艾爾登法環 黑夜君臨》別開生面的敘事手法

對於一些角色,比如「鐵之眼」而言,任務可能是進入一場遊戲,前往地圖上標記的地點,並擊敗只有獲得追憶任務之後才會出場的小 Boss。將其擊敗之後,你將獲得一個道具,將道具帶回追憶片段並交給 NPC,你就可以將這個角色的故事推進到下一個章節。

不同角色、不同追憶的任務目標各不相同。例如,「追蹤者」的任務可能不需要打 Boss,而是要找到藏在一個洞窟中的某件物品,由於在開始「縮圈」之後,你很容易陷在洞窟里來不及逃脫,所以玩家平時可能不會輕易進入洞窟。

《艾爾登法環 黑夜君臨》別開生面的敘事手法

然後是「無賴」,他的追憶片段是完全不同的風格。他會被傳送到遠離圓桌廳堂的某處,然後像角鬥士般與各種 Boss 展開 1v1 戰鬥。

與 FromSoftware 過往的遊戲相比,這是一種有趣而別開生面的敘事手法。我只初步體驗了這些角色的故事線,但目前我看到的、玩到的內容讓我非常期待在正式版中體驗所有角色的完整故事。

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