《Final Fantasy VII:重生》製作人 濱口直樹 在接受外媒 onemoregame 採訪時透露《Final Fantasy VII:重生》開放世界地圖設計的靈感來源之一是《對馬戰鬼》,《Final Fantasy VII:重生》中有非常多的配角和支線內容,濱口直樹 稱讚《巫師3》在這方面做的做的非常好。


濱口直樹 說到:「有幾款遊戲為《Final Fantasy VII:重生》的開發世界提供了靈感。與《薩爾達傳說》從一開始就提供所有內容不同,《對馬戰鬼》是我們的靈感來源之一,因為一旦你持續推進故事情節,就可以解鎖地圖的其他部分,這給了我去定義地圖到底要多大的想法。《Final Fantasy VII:重生》中擁有很多配角和支線內容,而《巫師3》將支線內容作為描述配角故事進展的一種方式這方面做的非常好」。
