由Bloober Team開發、科樂美發行的《沉默之丘2:重製版》現已開放了豪華版的搶先體驗,並在Steam上獲得了「好評如潮」的評價(96%好評),而針對該作的另一個版本PS5版,數毛社Digital Foundry發布了一段新影片詳細分析了其性能表現。
首先,《沉默之丘2:重製版》PS5版提供了兩個畫質模式選擇:30幀的質量模式和60幀的性能模式,其中質量模式為默認選擇,它們都使用了虛幻引擎5的光線追蹤解決方案Lumen技術。
《沉默之丘2:重製版》的質量模式和性能模式都採用了動態解析度,前者的範圍為2176x1224至2688x1512,後者的範圍降至1536x864至2048x1152,也就是說性能模式最低可以低至864p,只比720p略高一點,另外,畫質也可以通過解析升級至4K,但會帶來無法忽視的視覺偽影問題。質量模式和性能模式在陰影解析度、紋理等方面沒有區別,主要的不同點在於原始解析度、幀率和照明質量,考慮到過場動畫是30幀的,所以實際受影響的只有遊玩部分。
數毛社指出PS5上兩種畫質模式都沒有達到預期,30幀的質量模式完全基於垂直同步運行,大多數情況下可以穩定30幀,但也明顯存在幀率波動的問題,動作部分可能會突然降到20多幀,數毛社分析這可能是由於動態解析度改變GPU負載導致的。
而60幀的性能模式,即使將解析度降到最低的864p,PS5仍然不能實現穩定60幀,在城鎮街道場景確實可以60幀運行,但遇到霧氣、樹葉密布等場景會降到40多幀,在一個庭院泳池附近甚至一度降到了30多幀,並且與質量模式類似,性能模式也有幀率波動的問題。
數毛社認為該作性能模式不是一個好的選擇,它無法提供穩定的60幀體驗,實際上幀率經常維持在40-50幀,而官方將30幀質量模式設置為默認選擇也是有道理的,數毛社建議玩家使用質量模式遊玩,即便這不是一個完美的解決方案。
最後,數毛社給出了《沉默之丘2:重製版》PS5版的最終結論:與所有人的預期相反,該作總體上是成功的,但在發售後仍有一定的改進空間。