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《怒海戰記》封測感想:當海盜咯!

2023年12月29日 首頁 » 其他
 

當我在 8 月份的上一次封測中第一次玩到《怒海戰記》時,我都驚了——這個已經快被我當成都市傳說的遊戲居然真的存在。而隨著發售日(明年 2 月 16 日)的臨近,任何關於這部海上冒險能否得見天日的疑慮似乎都漸漸消失了。

所以現在我只想知道,這遊戲究竟好不好玩。而在最近的新一輪封測中又玩了大約 6 小時後,我對於這個海盜模擬遊戲比以往任何時候都更加樂觀,也許它真的能吸引我和我的朋友們的注意力。雖然這次的封測版對劇情進行了一些令人意外的奇怪改動,但在我和我的朋友們深入體驗了這場海上冒險的 RPG 機制後,我們感到了驚喜。

 

《怒海戰記》封測感想:當海盜咯!

 

首先,如果你沒有看過我們幾個月前的前瞻,我建議先去看一下,因為我的大部分讚美和謹慎樂觀的態度現在依然適用。我在幾個月前就磨練過我的水手素養,這一次,我和兩位海賊小夥伴在周末花了大把時間打造艦船,然後盡情探索地圖,直到我們撞見了恐怖的強大敵艦,被瞬間轟成了碎片。

升級和自定義自己的海盜船依然是《怒海戰記》最酷的特色,尤其是過了最初幾個小時後,我就可以製造不同定位的船隻,它們具有特定的優勢和劣勢,我可以根據自己的玩法風格靈活選擇。

 

《怒海戰記》封測感想:當海盜咯!

 

就我而言,我喜歡優先考慮 DPS,也喜歡近距離破壞敵艦、把敵艦撞得四分五裂,所以我造了一艘注重輸出的「衝撞者號」戰船。而我的隊友們分別造了偏防禦的「守護者號」和注重輔助能力的「哨兵號」。這樣我們的艦隊就包含了多個艦種,可以用不同的專長來互相配合,將那些敢於出現在我們的海域的旱鴨子們徹底粉碎。

將這些不同類型的艦船與各種武器和配件結合起來,使得《怒海戰記》真正有了一種海戰 RPG 的感覺,比如你可以挑選攻擊力高的長射程狙擊火炮、可以發射大量近距離火球的武器、調整抗性和護甲值的附件等等。而且,我感覺我們幾個都還只看見了冰山的一角,因為我們的艦船等級還不夠高,還有好幾十種更加強大的選項沒有解鎖。

 

《怒海戰記》封測感想:當海盜咯!

 

在上次封測後,我稱讚《怒海戰記》的劇情比我預期中充實了許多,儘管這一點現在依然適用,但我這次也注意到了一些奇怪的劇情改動,對此我不是非常理解。例如,在上次封測的初期,我遇到了一位垂死的海盜船長 Abel Rassler,他充當了後續劇情的出發點。但在這次測試中,我去搜刮同一艘船的時候,那位船長已經咽氣,我只好默默拿走他的東西,然後悄然離開。

 

《怒海戰記》封測感想:當海盜咯!

 

我真的不明白為什麼會出現這麼大的劇情改動。也許是育碧收到反饋後,覺得前期對話太多,不適合這個注重海戰的海盜遊戲,或者是考慮到了測試版只能玩 6 個小時,所以暫時刪除了劇情,但這並不是我注意到的唯一的重大變化。除此之外還有一些很明顯的台詞變化、我的主要船員之一也被一個新角色替換了。都已經開發了這麼多年,育碧還在這兩次封測中間的四個月里改了這麼多情節,這實在令人詫異。不過,我猜這就是這次封測的目的所在吧。希望這不代表《怒海戰記》在臨近發售之際仍然在大幅度重寫劇本。

 


 
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