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製作組最偏愛的技能!《英雄無敵3》據點族英雄的標配

2024年12月03日 首頁 » 遊戲速遞

在《英雄無敵3》中,據點族是不折不扣的「攻強守弱」的種族了,而這個種族的英雄無一不仰賴著「進攻術」的英雄技能傍身!所謂的初級進攻術就有著很給力的效果了,即能夠增強部隊10%的近戰物理攻擊傷害力。增加的傷害是基於怪物的基礎傷害,並且屬於額外疊加的效果。即使怪物的傷害達到最大4倍,攻擊技能所帶來的增益依然有效,並會在4倍傷害的基礎上繼續疊加。

製作組最偏愛的技能!《英雄無敵3》據點族英雄的標配

《英雄無敵7》中的豺狼人

進攻術:從量變到質變的強力技能

那麼,進攻術這個技能是否能夠為戰局提供足夠的優勢呢?

小編先來帶大家了解一下進攻術的基本原理:它能提升30%的傷害,但僅適用於近戰攻擊,包括被壓制的遠程單位的近身攻擊。要知道,與防禦術這種獨立計算的調整模塊不同,進攻術的效果是根據本次進攻的攻防結果來調整的。簡單來說,當攻擊力占優勢時,進攻術會將基礎殺傷提高30%,這相當於增加6點攻擊力;而當防禦力占優勢時,進攻術則會提升全局殺傷30%,其等價的攻擊力會有所波動。

具體來說,在攻擊占優的情況下,進攻術的效果相當於穩定增加6點攻擊力,等同於30%的基礎殺傷,這與高級嗜血奇術的效果相同,簡單而直接,等同於三級寶物,就譬如說是火神劍。儘管攻擊力的收益是穩定的,但實際收益會遞減。當攻擊力優勢達到10點時,進攻術的輸出收益僅剩20%,在極端情況下甚至可能只有8%的收益。因此,對於高攻擊力的單位來說,進攻術很難實現預期的效果。

製作組最偏愛的技能!《英雄無敵3》據點族英雄的標配

據點族英雄個個擅長進攻術

其次,當攻擊力優勢極大,超過54點時,進攻術的效果會超出攻擊力屬性所能提供的400%殺傷力上限,最高可達430%。在這種情況下,攻擊力屬性的價值已無法正常計算。在某些極端情況下或孤注一擲的情況下,進攻術能夠發揮極大的作用,儘管增幅僅為7.5%,但由於其突破了極限,很難評估其具體價值。小編認為,對於大多數對局而言,進攻術的收益隨著攻擊力的提升而逐漸降低,這一結論相對客觀。

再次,當攻擊力不敵防禦力,防禦優勢小於21點時,進攻術相當於超過6點的攻擊力,最高可達9點之多。這是因為在防禦占優的情況下,進攻術能夠提升全局殺傷30%。此時,單靠增加攻擊力來提高殺傷效果並不高效,反而是進攻術占據優勢。這意味著對於攻擊力較弱的部隊,進攻術能夠提供良好的殺傷力補償,尤其是以低級部隊為主的隊伍,例如大量的骷髏兵等。當然,如果對方的防禦力非常高,即使進攻術提升30%的全局殺傷也顯得微不足道,此時增加攻擊力以抵消對方的防禦力會更為有效。

製作組最偏愛的技能!《英雄無敵3》據點族英雄的標配

據點族以肯洛-哈格為傲

進攻術是製作組格外偏愛的技能!

《英雄無敵3》中,製作組對據點族的強攻特性非常執著,以至於設置了兩個進攻專長,一個針對於戰士型英雄,即野蠻人,一個針對於法師型英雄,也就是戰鬥法師,外表上分別為男性和女性野蠻族英雄。眾所周知,進攻術專長與防禦術專長一樣,每個英雄等級都能額外獲得5%的屬性增幅,這意味著30%*5%=1.5%的單位屬性增長。由於野蠻人和戰鬥法師的攻擊力通常較高,可以近似認為這個特長每級額外提供0.3點攻擊力。到10級時,額外的基礎傷害可達到15%,而到50級則為75%!而且,這個增幅不受攻防傷害上限30%-400%的限制。然而,問題隨之而來,曾經討論過的超強「鋼板特」泰澤同樣非常強大,那麼究竟是最強的矛更厲害,還是最強的盾更強呢?

製作組最偏愛的技能!《英雄無敵3》據點族英雄的標配

據點族的哈格是最有名的進攻特

進攻術vs防禦術:孰強孰弱?

這個問題實際上答案非常簡單,在遊戲中,進攻術策略的加法算法,其收益呈現邊際遞減的趨勢;而防禦術策略的減法算法,其收益則是邊際遞增的。此外,由於防禦策略是獨立計算的,技能特長的英雄與普通英雄之間無法進行直接比較。同時,小編發現,野蠻人的攻擊力成長與馴獸師的防禦力成長差異微小,即使是40級的據點族哈格和要塞族泰澤,他們的攻防差異也僅在3點以內。就此,可以認為英雄成長的攻防會相互抵消,不會造成顯著的攻防差異,只需關注英雄技能本身帶來的效果。

製作組最偏愛的技能!《英雄無敵3》據點族英雄的標配

「鋼板特」泰澤此時能大顯神威

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