
對於新人來說,重製第三代有什麼意義?
如果要問《潛龍諜影3 重製版》好在哪裡?我想說謎底還在謎面上,它好就好在是個重製版,也只是一個重製版。
上周收到KONAMI代理商寶源亞洲的邀請,我前往香港參加了《潛龍諜影3 重製版》的線下試玩會,但和其他年齡更大、更有情懷濾鏡的老玩家相比,對於大名鼎鼎的MGS系列,除了兩款早年在PSP上的作品外,正統系列我也就玩過最後的5代,至於那些時間線更早的作品,因為設備和年代久遠的關係,均沒有體驗過。
不過也正因為如此,對於這款新瓶裝舊酒的重製版,我也有了和其他老玩家們不一樣的心流體驗。
首先是操作和視角的轉變。重製版的MGS3,上來就讓玩家從更接近現代遊戲的操作模式——即第三人稱自由視角,可一邊移動一邊射擊,與傳統模式——即原版遊戲的操作方案中二選一。

對於更多沒體驗過原版遊戲的新玩家來說,確實很難適應20年前在PS2平台上那個固定俯視角的操作方式。在試玩時,我也曾嘗試過切回傳統模式,但發現視角固定除了無法更好地觀察周圍場景外,開槍射擊時還必須強制切回第一人稱,甚至在舉起槍時角色無法移動,很不靈活:

而至於為新玩家準備的現代模式,操作模式基本向5代幻痛看齊,可以說如果你是5代的老玩家,完全可以無縫過渡到這個新的重製版中。原版的無線電聯絡、迷彩服更換等功能,這次針對PS5手柄也增加了新的快捷鍵,能夠更快捷的選擇。

然後便是畫面質感的增強。其實這部分倒顯得理所應當,時隔20年,平台從當年的PS2進化到了PS5,開發引擎則使用了如今擁有極佳畫面表現力的虛幻5,可以說不管是新老玩家,在畫面表現上應該都挑不出太多毛病,場景更真實、人物表情更細膩,是個毫無疑問的正向提升。
再然後,就沒有然後了。
按照官方的解釋,這次遊戲全名之所以放棄了阿拉伯數字「3」,而採用希臘字母「Δ」,原因在於Δ的含義為「變化、差異,但是又不改變結構」,而這符合團隊關於「重製版」的理解,科樂美官方在宣布重製版時,也表示過希望忠實原作,並不會在故事中添加任何新內容。

遊戲的新LOGO
因此,我們得到了一個極其還原的新版本,在過場劇情方面採用了和原版完全一樣分鏡、動作、台詞。當然,畫面更好,也更流暢了:

系統和玩法方面也幾乎沒有改動——依舊是最經典的「潛入味」,依靠CQC格鬥術無聲制服敵人;喜聞樂見的「島式幽默」;各種打破第四面牆的古怪環節;以及,小島依舊會在無線電里和你分享他喜歡的各種電影:

如果你是該系列的老玩家,那自然不必多言,這是一款幾乎沒有負面改動的遊戲,想要重溫多年前的回憶?那買就是了,保證原汁原味。
但對於新玩家,或者說那些從未接觸過MGS系列的人,重製版的意義是什麼,真的能吸引他們了解這個風格鮮明,又很有年代感的遊戲嗎?
必須要強調的是,原版的《潛龍諜影3》已經是一款20年前的遊戲,其中一些在當時備受好評的設計,不一定就能吸引到玩慣了現代快節奏遊戲的新人。
比如遊戲的生存系統,玩家必須時刻關注隨時間流逝而降低的「體力值」,一邊躲避敵人的同時一邊獵取食物,偶爾還要承擔吃壞肚子中毒的風險;受傷之後也必須針對不同傷口使用不同的醫療道具才能痊癒:

但同時,這個系統幾乎沒什么正向反饋或者獎勵機制,很容易讓現在的玩家認為是個單純增大難度或者拖慢節奏的設計。
當然,老玩家或許會解讀為:這是一種增加真實感與氛圍感的設計,但對於不太擅長潛入的玩家來說,無形之中也拉高了門檻。
哪怕是遊戲最引以為傲的潛行系統本身,我也見到過不少新玩家在連續幾次被敵人發現後,對於躲貓貓愈發不耐煩,進而把武器切成AK47,然後「潛龍諜影」就變成了「使命召喚」。
一路殺到通關的大有人在但有一點,相信不管什麼時代的玩家都會留下深刻印象,那就是小島當年藏在遊戲裡的,各種匪夷所思,但即使放在今天看來都相當超前且有趣的設計。
這其中有知名度很高的例子,就比如遊戲中期的Boss——精英狙擊手The End。

The End能夠讓不少玩家記到現在,靠的不是遊戲裡的戰鬥,而是那個打破第四面牆的經典設計——作為一個百歲老人,如果玩家在Boss戰時關掉遊戲且一個星期未上線,那麼The End就會因為等待玩家上線時消耗了過多體力,自己老死,玩家直接不戰而勝。

再比如食物中毒時,除了服用消化藥這種常規的解決方法外,還可以在主菜單的人物界面瘋狂轉動Snake的模型,這樣當退出菜單後,Snake就會開始嘔吐,進而把有毒的食物吐出來,完成解毒。

以及最經典的隱藏小遊戲環節,當劇情後期,Snake被關進拷問室時,如果玩家立即保存遊戲並重新讀檔,《潛龍諜影》就會變成一款叫作《Snake噩夢》的動作遊戲——手持雙刀的Snake在墳地中對著殭屍大殺特殺,還有自己的過場動畫和關卡:

這遊戲是真可以操作的
國外有Up主曾經將原版遊戲的這些彩蛋設計做成了合集影片,加起來足足有50分鐘,可見這些隱藏內容之豐富,而它們也沒有做任何刪減,完全被科樂美保留到了重製版當中。
對於一個此前從未玩過MGS系列的玩家來說,最愉快的事情莫過於自己找到這些彩蛋,然後發出一句:「這遊戲竟然能這樣玩!」的感嘆。
MGS的舊作這麼多,為什麼第一款「重製版」要給3代?因為從遊戲劇情時間線上看,3代才是整個系列最早的故事,Snake還沒有成為Big Boss;「山貓」Ocelot還是個稚嫩的年輕人;系列劇情樞紐的The Boss也尚未死去,可以說通關了3代,你就能對整個MGS的世界觀和想傳達的理念有基礎的了解。
另外,哪怕放在如今的視角上看,《潛龍諜影3》的劇情依舊是遊戲最大的亮點而且並未過時,The Boss對於「愛國與盡忠」的探討、與弟子Snake的最終決戰,都成為了之後玩家們津津樂道的經典名場面。

二人在花海中的對決是不少老玩家印象最深刻的畫面
通過畫面和操作的優化,讓如今的新玩家重新對這個龐大、複雜,但又相當有趣的潛入系列燃起興趣,或許就是《潛龍諜影3 重製版》最大的意義。