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為了《永劫無間手遊》,我被凍成了桂花冰粉

2023年12月21日 首頁 » 遊戲速遞

做紅糖桂花冰粉,須先將白涼粉煮溫水加白糖搖勻,然後放涼加入冰櫃,方才晶瑩剔透。

為了《永劫無間手遊》,我被凍成了桂花冰粉

恰好,14號中午的福州有20℃,我廢了好大勁才大衣塞進小背包,等到一路向西直到成都天府國際機場下來卻剛好撞到寒潮來襲,尤其晚上從6℃一路俯衝,頃刻間便體悟到地大物博與中華美食間強烈的聯繫,彼時福州的溫流是煮水,四川盆地那請君入甕的地理結構是冰櫃,而我,就是那碗瑟瑟發涼的桂花冰粉。

為了《永劫無間手遊》,我被凍成了桂花冰粉

為了《永劫無間手遊》,我被凍成了桂花冰粉

本冰粉跑成都,是要參加15-17號《永劫無間手遊》的線下試玩。永劫無間手遊在春熙路地鐵邊搭了個場館,搞得隔日早上我從遠處望那火紅的扶桑花標誌越看越像火鍋,來自天南海北的玩家排好長隊人頭攢動就仿佛肥牛丸子、魚肉丸子、五花肉、羔羊雪花、大蝦、蜆子、蠣蝗、白菜絲、馬鈴薯片、地瓜片、粉條似的往裡頭擠動搖晃。那麼還思考什麼呢?冷得發癲的我直接一頭扎進去,有沸騰的人潮伴我,體溫似爐,吞吐的蒸汽都能驅寒。

為了《永劫無間手遊》,我被凍成了桂花冰粉

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本來講,術業有專攻,這類第三人稱生存競技的遊戲應該讓你們的易碎老師來做,反之於我或更傾向RPG,永劫無間雖關注它的表現但也從未上手玩。只是事發突然那哥們剛好在上鍾,抽不開身,才讓我抓住機會,趁機遠逃天府成都,出差完再把臨期年假也補齊。

不過,素人有素人的好。本來《永劫無間》作為硬核動作遊戲,不算低的門檻應該算是很多玩家不敢輕易嘗試的原因之一,所以在它推出手遊後,沒試過端游版的新人是否值得入坑?我想我能以相對客觀的視角,給大夥一個更靠譜的參考。

因為算初夜,回來後才下載端游補了一些功課,所以當時見時,這遊戲的一切於我都是新奇的。

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第一,是它的動作系統設計。

最基礎的,「藍色蓄力技」克「白色普通揮斬」克「紅色振刀」克「藍色蓄力技」的三角Counter機制,類似石頭剪刀布。

看上去很簡單對吧?但輔以閃避,滑步,鉤鎖,算前搖後搖、抓關鍵幀,又能延伸出火男顛勺,豆漿燴麵等等進階玩法。

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其設計思路甚至有點像我在17號在成都看了中國總決賽的《快打旋風6》,打起來見招拆招勾心鬥角,高手與高手打就會產生我猜你要這麼做,你猜我猜到你要那麼做所以要那麼做,我猜你可能猜到我猜到你要這麼做所以我偏偏要那麼做的瞬時博弈樂趣。

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令人驚喜的是,製作組竟能把如此豐富多樣的指令裝在小小的手機螢幕UI中而不顯得臃腫,原因在於它左側是通常的移動而右側突出的有且只有攻擊鍵。

那麼閃避、振刀、霸體等操作要怎麼使用?

答案是基於攻擊鍵的滑動指令,玩家可以在長按攻擊蓄力鍵的同時,根據右指的滑動不同方向派生出振刀、閃避等操作,等於直觀的把出蓄轉振刀,騙振轉升龍、騙升轉閃避等猜拳技巧融入進來,而且閃避不像端游會消耗精力,遭遇敵人時配合兩邊步伐,打鐵叮叮噹噹的節奏我玩起來就像撥琴弦,很有正反饋。

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關指導表示靈感來自劃抖音

第二,是它的玩法模式設計。

最直觀的,是手遊把端游生存競技的三排改成了四排,按群訪時關磊關指導的話說,這是為了大學生寢室兄弟四排,在以後也可能加入PVE、爬塔、幫派等系統,思路上可以看到是想降低門檻,加快節奏,然後增強社交屬性。

所以正如閃避改成了不消耗精力,《永劫無間》手遊整體上都在力求保留端游核心的前提下做輕度化調整,比如現在的甲粉、血藥合二為一了,武器匣改成自動修復的消耗型道具了,還有舔包環節在移動端更是哪裡想扒扒哪裡,交互比之端游甚至都更符合直覺,如果這還有門檻它甚至做了個輔助戰鬥開關,自動幫玩家處理一些基礎動作,在打到高階排位前都會持續向新人開放。

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做減法是格鬥品類的趨勢

令我印象比較深刻的,是有次隊友遭圍毆倒地,我的大和尚逛街讓一隊狗男女碾得抱頭鼠竄

,終於熬到

「大威天龍」轉好變身大佛一抓一個小朋友,左右右手給他兩來個親密接觸,再接上個踩地板——哪怕最後沒吃雞,

反殺永遠都是競技玩家最快樂的事情。

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端游版畫面,僅供參考

當然,它並非完美,就比如遠程武器和鉤鎖系統就在高速戰鬥中因為視角操作等原因讓我很不適應,但很快就有工作人員過來認真且詳細的收集反饋意見。畢竟遊戲還在測試階段,就沖他們小哥刨根問底的認真勁,也值得對《永劫無間》手遊的未來抱以信心。

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辛苦各位

QA小哥

第三,是它的畫面表現及美術氛圍。

能看到的,是對端游畫面的極致還原。現場試玩使用的是iPhone14pro Max機型,跑2小時基本不會發燙,但在高速運動時部分場景仍會看到一定延遲加載。這也可以理解,畢竟原版端游對配置的要求就不算低,日後若要適應更多低配置的玩家,優化仍是《永劫無間》手遊的重要課題。

至於美術,我更想說美術搭建起來的整體觀感。怎

麼說呢?因為成都本身是個古裝文化濃郁的城市,永劫無間手遊場館出來不到兩個轉彎就是一條漢服主題街,因此穿成大俠進來玩的哥們還真不一定是

Coser,置身這樣的環境,很難不被氛圍所感染。

為了《永劫無間手遊》,我被凍成了桂花冰粉

我雖然沒咋玩過永劫端游,但對學生時代在浩方玩《流星蝴蝶劍》的日子還是印象很深刻的,那時我孟星魂蹲在樓檐偷火銃,震氣飛刀莽正面,一轉現在畫面中我用鉤鎖穿越它古樸地圖的廊橋流水、亭台樓閣,戰鬥於鐘樓佛塔、丘峰懸崖,恍惚就會有種舊夢重現的感覺。

要知道那時電視熱播金庸古龍的改編,是絕對的武俠題材的黃金年代,《流星蝴蝶劍》作為一大啟蒙在我與同學間幾乎能算不輸於同時期國外頂尖製作的大作,就如與整個場館的玩家共赴同一個戰場閃轉騰挪、飛檐走壁,有匕首的靈動,劍的飄逸,也有刀的沉穩,槍的霸氣,其利落乾淨招式輔上華麗又不失大氣的美術,一場對局抬頭望去,就像身臨一場武林大會。

若要用一個詞形容當時的感受,多少可以算是相見恨晚。

為了《永劫無間手遊》,我被凍成了桂花冰粉

為了《永劫無間手遊》,我被凍成了桂花冰粉

可惜,快樂的日子總是短暫,待半出差半遊玩的三日成都行程臨近結束,凍得發抖的獨身青年也算是克服自尊心,一個人叫了吃火鍋。

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機器人小妹把外賣送到我手,我退了房間走到酒店頂層開餮,此時陰冷多日的成都終於漏出陽光,把南方仔嚇傻的寒意漸漸消散,慢慢只剩辣得出油的眼淚,直至意識模糊整個被灼熱灌滿。

為了《永劫無間手遊》,我被凍成了桂花冰粉

可惜過於寒冷,沒趕上最好的氣候讓我在成都岔開胯子撒歡,但好在《永劫無間》手遊算是為我打了新世界的大門,在正式版發布前必須想辦法過過癮。

所以告別了成都,還在玩《永劫無間》端游兄弟們顫抖吧。

因為你們的萌新隊友,來自手遊逆輸入移民,我們來了。

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