在《英雄無敵3》中,塔樓族可以說有著全遊戲最昂貴的4級兵:大法師。很多老玩家一想起大法師,第一印象肯定不是他的戰鬥力和特技,而是他極其奢侈的招募費用。他的前置建築「法師塔「就需要高達2500個金幣,而且全部6個資源每個需要5個,這個資源需求可要比比蒙巨獸都要苛刻,可謂是直逼一個7級兵的建造要求了。更不要說在建造法師塔之前,還要造製造工廠和魔法行會,而這又是4000大洋,10個礦石、10個木材的花銷。此等開銷,就連吸血鬼王、邪眼等兵種都要自愧不如!
但實話說,法師的實力是可以對得住他的建造門檻的,首先看他的戰力,法師作為一個純正的射手單位,攻擊力高達11點,殺傷力有7-9點,輸出能和13攻擊力,輸出6-12點的詩人魔比拼一番。而他8點防禦,25點生命值的耐久屬性在遠程兵中算鶴立雞群了。
大法師:雖然我貴,但你花得值!
法師的能力要遠遠高於同為4級的另一個遠程兵美杜莎,而就拿射手單位中的頂流「大精靈「做對比,法師的殺傷力也要勝過大精靈,而肉度則是大精靈的2倍,價格卻僅僅多出了一半。這樣的性價比,也算對得住他4級射手兵種的身份。而升級後的大法師生命增加到了30點,和5級兵的」屍巫「和」祭司「一個水準。如此優秀的作戰質素,就算是在後期的決戰中,也能當仁不讓地成為戰鬥的主力!
那麼,今天小編就給大家介紹一下這個昂貴,但實力出眾的塔樓族遠程兵:大法師。
大法師:從2代到5代,經久不衰的兵種
從字面意思來講,大法師也可以被稱作是高等法師。這個單位早在《英雄無敵2》中就已經登場了,他作為術士族的4級兵,當時給他的譯名是「襖教僧侶「。這個兵種的形象是如此地深入人心,以至於《英雄無敵3》、《英雄無敵4》和《英雄無敵5》的續作中也接連出現。除了《英雄無敵4》中長得像是」老頭「的法師,在其他系列作品中,法師都有既能遠程殺傷,又無近戰懲罰的特技。也是除了4代,法師的攻擊方式都是使用法杖來射出一道魔法光束。由於《英雄無敵6》中並沒有學院族的設定,所以法師這個單位也並未能在此作中登場,畢竟他可是學院族的招牌兵種了。
開場動畫中的大法師
法師的特技:突出的就是一個字「強!」
作為一個地道的射手單位,法師具備近戰傷害不減半,以及無視城牆阻擋這兩個特技。而作為依賴「魔法「輸出的兵種,法師的」近戰殺傷不減「不算是什麽比較特殊的能力,但這確保了敵兵在貼臉時沒有額外收益,間接地保證了單位的殺傷力。這也是為何法師和邪眼並列為玩家最討厭的兩大野怪的原因之一了。
在遊戲中的兵種價值排行中,一個遠程兵有無「近戰殺傷不減「的特技並不能令他的價值提高多少,因為這個特技在當野怪時能夠噁心一下玩家以外,並沒有什麼大用。畢竟射手單位一旦被貼臉,他的數量也會被大幅減損。因此對於絕大多數的遠程兵來說,」射擊兩次「或者」無射程衰減「明顯更加有用,這個被貼臉才會觸發的特技是風險大於收益的。這麼評估下來,就算法師沒有這個技能,也絲毫不會影響到他的兵種價值。
然而,法師的另外一個技能可是令他大放異彩了,這個「無視城牆輸出」的技能,是個能使法師在攻城戰中大顯神威的神技。對於一般的射手單位而言,在隔著城牆向城內射擊時,出於城牆和射程的兩重懲罰效果,僅僅能對城牆後的單位造成原本四分之一的傷害。因此,這類兵種雖然能對城內的單位發動攻擊,但並沒有什麼威脅,因為傷害都被衰減得差不多了。這時候,對於守城的部隊來說,威脅更大的反而是一些能夠直接進入城內攻擊的飛兵,他們如果數量巨大,且是高級兵種,往往會使守城方損失慘重。
大法師穿牆射擊傷害不減!
但法師卻沒有通常遠程兵「射程傷害衰減「的特質,他的這個特技能令他直接輸出高達一半的傷害出去,這就令守城的單位不得不對法師多加提防了。也正是因為這個技能,對於每個守城的玩家或電腦對手而言,優先選擇法師作為攻擊目標已經成為了一種共識,甚至一同出現的大妖精也沒辦法降低法師的仇恨值。綜合來看,法師的這個特技也是比較尷尬的,尷尬之處在於他只能在攻城戰中」小露一手「,平常的戰鬥中完全用不到,但因此而導致的極高仇恨值讓他常常成為被集火的對象。
此外,法師還有一個很牛的技能,這個技能就沒那麼多爭議,可以說是人人都愛了。該技能則是」本方英雄魔法值消耗降低2點「,簡直就是銀飛馬的特技截然相反的版本。這個技能對於我方英雄施放低級的殺傷型魔法的加成效果是十分給力的。在該魔法的作用下,我方英雄的魔法神箭只需要2點,寒冰霹靂只要4點,而霹靂閃電更是低到6點,令法師型英雄的戰鬥效率猛然提升了一倍。特別是在玩家選擇塔樓族的時,只要有40點的魔法值,帶著法師,完全可以直接選擇攻城後,對著敵人一通狂轟濫炸,對手看到這種景象,心想必都要涼透了。
更為恐怖的是,法師這個」降低魔法值消耗2點「的技能是在開始戰鬥後就生效的,也就是說,即便法師在接下來的戰鬥中被盡數消滅,玩家的英雄也能在整場戰鬥享受到魔法值減免的效果。
大法師被稱作「法爺」不是沒有原因的
大法師的優點
作為塔樓族的4級單位,大法師的能力是不能小視的,他有著很多一般射手單位都並不具備的優點,就比如以下幾個方面:
- 戰力穩健:大法師的建造門檻雖然很高,但他的基本戰鬥質素是完全對得住他的高門檻的。大法師的攻擊數值高達12點,在4級兵中排行第二,可以說僅次於據點族的食人魔王。此外,大法師的遠程輸出在「近戰傷害不減」和「無視城牆衰減」的兩個特技下,也也有了實實在在的保證。
- 魔法值減免:除了上述的兩個特技之外,大法師的第三個特技就相當地強了,只要在戰鬥開始時,玩家的麾下有大法師這個部隊,那英雄魔法書中所有魔法的消耗點數都會降低2點,這個技能簡直就是低階法術的福音。在該特技的效果下,玩家施放霹靂閃電只要6點魔法值,寒冰霹靂就要4點,而魔法神箭就像白送地一樣只要2點。直接就讓法師型英雄的輸出效率猛地增加了一倍還多。更不用說大法師的這個特技是在戰鬥一開始的時候就生效的,就算在後續的戰鬥中大法師盡數犧牲,玩家的英雄也能在戰鬥中享受到魔法值減免的加成效果。
- 泛用性強:大法師完全就是「一人成軍」的典型代表,他的存在並不是為了和某個單位單獨配合,而是可以作為「外援」加入到任何陣營之中。像大法師這樣輸出能力優秀,輔助能力合格的兵種令任何種族的英雄都想把他收入麾下。大法師和其他絕大多數的單位並不一樣,他就算是一個外族部隊也能讓玩家獲益,這個屬性令他成為遊戲中十分獨特的存在。
艾斯卻爾的形象就是一個地道的法師
大法師的缺點
大法師縱然優點多多,但他的缺點也不少,他最典型的劣勢就包括以下幾點:
- 肉度很低:大法師的生命值很低,在沒升級前,也就只有25點,雖說遠程單位的耐久屬性都很差,但沒升級的法師也是屬於「任人可欺」的地步了。升級後的大法師雖說好了點,但也只是多了5點,在9點防禦屬性的加持下也抗不了多少傷害。特別是大法師有著一系列的特技,讓他的仇恨值格外地高,肉度不高 嘲諷拉滿讓他在戰場上能站著的回合數非常有限。
- 資源門檻高:大法師的建造門檻可以說不是一般地高,他的生產建築「法師塔」要2500大洋,且全部的6個資源每樣都要5個。更不要提在建造「法師塔」之前,玩家還要把魔法行會和工廠都要造好,而這又是4000金幣,10個木材和10個礦石的龐大開銷,此等奢侈的花費,連邪眼、吸血鬼王都要甘拜下風!
- 速度很慢:大法師的速度雖然有7點,但他在未升級前只有5點,和食人魔王的速度屬性差不多,而只比行屍快了1點的速度。這也就導致法師在戰鬥開始時沒法給玩家搶占先手,甚至於說他的速度在野外還會拖慢玩家的行軍效率。但好在他升級後有了些許改觀,總體來說沒有那麼慢了。