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斯賓賽談Xbox掌機

2024年03月26日 首頁 » 遊戲速遞

微軟遊戲業務負責人菲爾·斯賓賽公開談論Xbox掌機應該是什麼樣,要達成怎樣的目標。

斯賓賽談Xbox掌機

他接受採訪時透露自己擁有一台聯想的Legion Go,他希望這台便攜設備看上去像Xbox,用起來像Xbox(遊戲機),而不是一台Windows PC——儘管Windows部門是兄弟單位,但斯賓賽將Windows掌機各種令人出戲的毛病歸罪於操作系統先天不足。

「我帶著我的Lenovo Legion Go來參加本屆開發者大會,在旅途中琢磨它不像Xbox的地方,這與品牌無關「,斯賓賽認為一台Xbox掌機(至少)應該做到:「所有遊戲在此集合,所有遊戲存檔保持最新」,斯賓賽被《異塵餘生76》的存檔問題折磨得要發瘋,它竟然不支持跨平台進度更新。

「Xbox App啟動時應以全屏方式展示玩家動態,主機連電視是什麼樣掌機就應該什麼樣,除了屏幕尺寸懸殊。」

斯賓賽承認,以純軟體方式就能實現這些訴求:「我欣賞Valve、聯想、華碩在掌機領域做出的努力,它們扮演遊戲機已有九成相似度,令人出戲的毛病多半與Windows有關,而非源自設備本身,對此我責無旁貸。比如,第三方廠商絕無可能做到以手柄完成登錄,這些是我們要解決的事。」

對於開發中的Xbox掌機(硬體),斯賓賽認為要點在於,怎樣吸引不玩掌機的用戶群體接納它,進而改變大家的遊戲習慣。他尤其強調新硬體應該帶動軟體方面的創新——斯賓賽至今仍對Wii在遊戲行業掀起的波瀾艷羨不已,以極低成本掙到海量「笨錢」,作為職業經理人錯失這個風口是一輩子的遺憾。

斯賓賽談Xbox掌機

另外,杯賽正小心翼翼地重返舞台,公司(再度)確認上古卷軸新作處於開發狀態,希望大家儘快忘掉《星空》帶來的負面印象。

三十年的今天(1994年3月25日),首部上古卷軸遊戲《The Elder Scrolls:Arena》問世,Xbox團隊為旗下TES品牌慶生:

斯賓賽談Xbox掌機

斯賓賽談Xbox掌機

杯賽早在2018年便宣布《上古卷軸6》是下一部上古卷軸新作,同期宣布的《星空》已於去年9月面市,而《上古卷軸6》還要花「幾年時間」才能與玩家見面。

連外人都知道杯賽的垃圾引擎是低效的根源,只有杯賽自己不承認,引擎團隊是老闆的親戚嗎?波蘭蠢驢在引擎方面吃虧後毅然拋棄了自有引擎,儘管公司投入了海量資源使遊戲在光追與畫面表現方面傲視群倫。

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