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《音速小子賽車 交叉世界》Fami 通評測:充滿新鮮感

2025年10月18日 首頁 » 遊戲速遞

實話實說,筆者對於總是重複挑戰相同賽道的大多數競速遊戲已經有些「膩」了。但這次《音速小子賽車 交叉世界》搭載的新系統卻完全顛覆了我對於這類競速的遊戲固有印象!從第二圈開始,玩家便會直接駛入異世界,居然還有這樣的競速遊戲?!

《音速小子賽車 交叉世界》是由世嘉發行,已於 2025 年 9 月 25 日發售的全新競速遊戲。正如標題顯示的那樣,本作同樣也是《音速小子》系列的最新作,會登場納克魯斯和夏特等諸多系列經典角色。在比賽前以及比賽中玩家都能欣賞到這些角色之間的有趣互動。

遊戲將登陸任天堂 Switch/PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC(Steam/Epic Games)平台,並且支持最多 12 人進行在線的跨平台對戰。

音速小子賽車交叉世界Fami通評測充滿新鮮感

順帶一提,本作還預計會推出任天堂 Switch 2 版,但發售日會相對更晚一些。數字版與從 Switch 版到 Switch 2 版的升級包將會在 2025 年冬季推出,實體版則預計於 2026 年初發售。

在遊戲正式發售之前,筆者有幸參與了 PS5 平台的試玩活動,體驗到了諸如前文中提到的異世界傳送機制等眾多讓人印象深刻的要素。原來如此,沒想到競速遊戲還能這麼設計。

從第二圈開始進入異世界

不停地挑戰相同賽道,逐漸摸索出每條賽道的最優跑法可以說是競速類遊戲的一大樂趣所在。但是,無數次的重複練習難道不會讓人感到疲倦厭煩嗎?老實說,筆者並非是狂熱的競速類遊戲愛好者,所以內心深處一直抱有這樣的疑惑。

音速小子賽車交叉世界Fami通評測充滿新鮮感

雖然本作的賽道設計基本還是以跑完三圈為主,但卻在此基礎上引入了革命性的系統,其名為「旅行環」。從第二圈開始,所有玩家都會進入到異世界「交叉世界」當中。完成賽道的第一圈後,地圖中便會出現旅行環,此時排名領先的玩家可以選擇進入其中的一個旅行環,從而改變後續的整條賽道。

旅行環的另一頭等待著玩家的簡直就是一個又一個的遊樂場。登上在天空中遨遊的巨龍脊背、穿行在巨大恐龍橫行的叢林之中……這些場景完全讓人想像不出來是競速遊戲。時刻發生著變化,令人眼花繚亂的賽道在視覺層面上也能帶給玩家十足的享受。

此外比賽中還會出現帶有 ?號標記的旅行環,完全不知道自己穿過後會去向何方。因為旅行環的目的地每局遊戲都會發生變化,所以並不會出現熟悉了之後就能提前預判」這條賽道的旅行環肯定會通向某個特定世界」的情況,充滿了前路未知的新鮮感。

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順帶一提,遊戲本體總共會收錄 24 條主要賽道以及 15 個可通過旅行環前往的交叉世界。這些賽道與交叉世界會碰撞組合出無數種可能,根本無法預知後續會發生什麼。

在第二圈結束之後,第三圈的賽道又會變回第一圈的樣子。不過從第一圈開始,賽道的相關機制就會開始發生變化,因此即便是最後一圈也不能一股腦地猛衝。博物館主題的賽道來到第三圈後會變成夜間,各種展覽品都會像《博物館驚魂夜》那般動起來。比如恐龍化石會妨礙玩家前進,一旦觸碰到就會產生減速效果。並且第三圈的道具盒位置也會發生改變,所以還是得分別制定第一圈與第三圈的比賽策略。

在同一條賽道當中,舞台場景能夠在海、陸、空三者間無縫切換也是本作的一大特色。穿過帶有船隻標記的圓環後,載具就會變成能在水面上馳騁的船隻,穿過帶有飛機標記的圓環則會變形成可在空中上下左右隨意移動的飛機。與陸地賽道相比,船隻和飛機的漂移操作都會有所不同,個別賽道也會在中途分出多條對應不同載具的岔路。

極具《音速小子》系列特色的高速體驗

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剛才筆者主要是圍繞系統進行了介紹,但比起系統設計,更重要的是這是一款《音速小子》系列的遊戲,因此速度感絕對是必不可少的。關於這一點,我只能說確實做得很厲害。在遊戲的各個角落,你都能找到與加速相關的設計,比如完成空中動作或漂移之後的加速以及設置在賽道當中的加速機制。

其中最值得關注的,莫過於可在浮空狀態下使用的空中動作。在實際上手遊玩前,我本以為這應該和近年來《瑪利歐賽車》里的跳躍動作差不多,然而現實卻完全不是這麼一回事。

所謂的空中動作,就是在空中朝上下左右四個方向推動搖杆,然後在落地時觸發衝刺加速的機制。這在本作中是一個相當重要的技巧,即使是一點輕微的高低差也能夠觸發空中動作,因此只要玩家反應夠快就能迅速完成加速。空中動作總共可以充能 3 段,充能層數越高落地後的加速效果越強,讓人不知不覺就會積極地朝著跳台所在的位置前進,成為速度的俘虜。

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此外,賽道中還放置有大量《音速小子》系列標誌性收集道具「金環」,收集金環同樣能夠幫助玩家提升速度。在默認狀態下,玩家最多可以收集 100 個金環,數量越多載具的速度上限就越高。

當收集齊金環時,載具的移動速度將肉眼可見地變快,整體的速度感又會再上一個台階。只要體驗了一次金環加速效果,之後就會自然而然地把收集金環視作為比賽當中的一個小目標。值得一提的是,如果被攻擊道具打中,玩家將會損失當前持有的所有金環,所以想全程保持最高速度其實是很難的。

好在即便被攻擊道具打中,玩家也能很快回歸正常狀態,並不會因此而絕望。並且遊戲還特定加入了用來進行防禦的道具,方便領先玩家保持自己的優勢。尤其是手中持有能夠短暫無視所有攻擊的道具「盾牌」時,真的是非常安心。

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除了在道具盒中開出加速道具外,玩家還擁有各式各樣的加速技巧和手段,比賽整體上不會太受道具的影響,純粹的競速遊戲愛好者應該會很喜歡這樣的設計。

廣闊的自定義空間

載具與角色分別擁有速度、加速、操作、力量、衝刺等多種屬性,同時遊戲也基於這些屬性將載具和角色分成了 5 類供玩家進行自由搭配。

通過組合 3 個部位(車頭、車尾和輪胎)的組件,玩家能夠構建一台只屬於自己的載具。因為各個組件的性能天差地別,所以你完全可以創造出一台速度也還看得過去的力量型載具。由 3 個組件構成的載具與不同角色能夠碰撞出無限的可能,可以充分凸顯每名玩家的個人特色。儘管這是一款聚會競速遊戲,但可自定義的空間卻十分寬廣。

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除此以外,噴漆和貼紙等外觀層面的自定義要素同樣非常豐富(不影響載具的性能)。完成比賽或挑戰可以獲得咚帕票,用來兌換載具配件或貼紙等道具。

在遊戲正式發售後,來自《初音未來》、《人中之龍》、《女神異聞錄 5 皇家版》等作品的聯動車手和載具也會通過免費更新的形式陸續登場。與《Minecraft》、《海綿寶寶》和《吃豆人》等作品的聯動車手和賽道則會以付費 DLC 的形式推出。

不僅僅是自定義載具,配件也能自由搭配和組合。配件是能為車手和載具賦予各種特殊效果的道具,種類超過 70 種,遊戲中既有在比賽初期奠定優勢的配件,也有道具和金環相關的配件,還有單純提升載具性能的配件。在音速小子賽車交叉世界Fami通評測充滿新鮮感加上前面提到的載具自定義,每名玩家都能打造出獨一無二的賽車。

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裝備配件需要消耗對應的點數,每輛載具最多有 6 點可以分配使用。越強力的配件安裝所需的點數就越高,玩家可以根據載具的定位和自身的遊玩風格來靈活選擇合適的配件。

筆者非常鍾愛能提升漂移充能速度的配件,裝備後能夠在更快地在彎道處利用漂移完成加速,可以說是從頭到尾都有收益的效果。剩下的點數我則是選擇了提升防禦道具的出現概率以及增加金環持有上限的配件,可見光是配件選擇就能充分體現自己的個性。

配件種類和點數上限會隨玩家完成比賽次數的增多逐漸解鎖,想要解鎖全部的配件還是需要玩上一段時間的,因此筆者決定先參加電腦對戰來磨鍊自己的技巧。雖然也可以剛開始就進行在線對戰,但不知道為什麼我上來還是先嘗試了之前一直擔心會膩的刷圈賽,這或許得歸功於比賽過程中豐富的賽道變化、《音速小子》系列獨特的速度感以及讓人心潮澎湃的音樂表現吧?

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由於第二圈會直接移動到另一個全新的世界,所以即便是重複遊玩同一條賽道也完全不會覺得厭煩。儘管富有深度的自定義要素允許玩家通過載具和配件的組合確立只屬於自己的遊玩風格,但遊戲本身的操作並不複雜,同時還搭載了各種輔助功能,想要體驗一款普通競速遊戲的玩家也能樂在其中。

在 8 月放出的「《卡比的馭天飛行者》 Direct 2025.8.19」影片中,櫻井政博先生「有《瑪利歐賽車》就夠了吧!」的發言一度成為了大家討論的話題。然而本作卻完全不適用於這句話,能夠帶來不同於《瑪利歐賽車》的全新樂趣,絕不僅僅局限在「多角色競速遊戲」這個領域當中。

《音速小子賽車 交叉世界》預計已音速小子賽車交叉世界Fami通評測充滿新鮮感於 2025 年 9 月 25 日發售,登陸任天堂 Switch/PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC(Steam/Epic Games)平台,任天堂 Switch 2 版則會在 2025 年冬季推出。

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