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《漫威宇宙入侵》評測:漫威最佳的復古格鬥遊戲/漫威1997?

2025年12月16日 首頁 » 遊戲速遞

玩過網石出品的手遊《漫威未來之戰》的玩家一定十分清楚,在MCU改編角色涵蓋範圍還沒有那麼廣泛的時候,對於漫威粉絲尤其是低齡漫威粉絲來說,能在一款改編遊戲裡玩到你其實並不熟悉、但通過各種論壇貼吧里的漫畫討論帖也知道他有多麼冷門的漫畫角色,不亞於過年收到了來自同齡人的節日禮物。

《漫威宇宙入侵》評測:漫威最佳的復古格鬥遊戲/漫威1997?

也許正是因為策劃團隊裡也有抱有這種心態的員工,因此在網易改編的一系列漫威作品裡,除了被網易漫畫塞進阿拉斯加特工隊的林烈以外,你還經常能看到真人版改編遙遙無期的格溫侍等角色。

而作為一款將馬面雷神貝塔·雷·比爾和宇宙惡靈戰警專門拿出來作為主要角色的單機漫威改編遊戲,由現象級復古動作遊戲《忍者龜:施萊德的復仇》的製作組操刀的《漫威宇宙入侵》無疑是復古賽道上的又一款漫威佳作。

《漫威宇宙入侵》評測:漫威最佳的復古格鬥遊戲/漫威1997?

復古動作,清版格鬥

在2024年,由迪士尼發行的高分動畫重啟續作《X戰警97》的上映,無疑將1992年到1996年整整五季已經完結幾十年的《X戰警》動畫再度拉回了熒幕,掀起了一波復古「神作」熱潮。

《漫威宇宙入侵》評測:漫威最佳的復古格鬥遊戲/漫威1997?

而作為一款與《忍者龜:施萊德的復仇》以及《歪小子史考特對抗全世界》在類型上「完全一致」的復古清版格鬥遊戲,在一眾打著高清漫威標的漫威遊戲裡,《漫威宇宙入侵》絕對稱得上是遊戲界的「漫威97」。

如果你本身並不是這種復古類型作品的受眾,那麼包括製作組此前的上一作《忍者龜》在內,本作的遊戲體驗依舊十分有趣,而且最大的樂趣來源就是與朋友一起合作進行聯機闖關。

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這是因為,在開發本作的過程中,製作組選用了和《忍者龜》一樣比傳統格鬥遊戲更加大眾化的策略,即擁有單機戰役模式的多人合作清版動作格鬥遊戲。而在本作中,你可以與最多另外三名好友一起,按順序在擁有劇情和三個挑戰目標的線性清版關卡中挑戰PVE玩法。

遊戲包含十五至幾十名可供玩家操作以及在關卡中對抗的漫威角色,雖然本作並沒有像部分大IP的格鬥遊戲那樣為不同角色搭配設計不同的劇情和對話,但每位角色都會擁有根據角色設定來設計的不同攻擊方式與移動性能。

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比如在縱向位移上,惡靈戰警等不會飛的角色只能跳,蜘蛛人只能使用蛛絲擺盪,而會飛的角色可以做到在空中懸停。同時,製作組還根據不同角色的攻擊方式和移動性能,設計了一整套嚴格意義上並不算連招,但在視覺效果上有足夠亮眼的攻擊特效的追加攻擊與組合攻擊模式。

因此尤其是在多人合作遊戲中,本作的戰鬥和《忍者龜:施萊德的復仇》一樣,都在儘可能讓玩家在上手門檻更低的作業系統下體驗到更多的爽感。

《漫威宇宙入侵》評測:漫威最佳的復古格鬥遊戲/漫威1997?

不過這種在遊戲性以及遊戲內容上的「極致復古」也使得本作在非IP以及非像素復古清版格鬥受眾的玩家眼中並沒有什麼亮眼之處。

畢竟與許多新世代的獨立遊戲相比,《漫威宇宙入侵》既沒有獨特的獨一無二的遊戲性和地圖設計,在不同角色的整體戰鬥體驗上也沒有太過明顯的區別,非復古遊戲的愛好者只會在遊戲中收穫如同《死亡之島:原始復仇》一般越來越枯燥的遊戲體驗。

《漫威宇宙入侵》評測:漫威最佳的復古格鬥遊戲/漫威1997?

近乎完美的粉絲體驗

《漫威宇宙入侵》的製作組是此前開發了《忍者龜:施萊德的復仇》並且即將製作一部全新《歪小子史考特》動作遊戲的Tribute Games Inc。想必已經體驗過本作的玩家不難注意到的是,本作也採用了《忍龍外傳:怒之羈絆》同款的紅色像素UI設計。

《漫威宇宙入侵》評測:漫威最佳的復古格鬥遊戲/漫威1997?

這可能是因為雖然後者是由《神之褻瀆》開發商開發的復古《忍龍》作品,在遊戲類型與製作組上都只有相似之處而沒有直接關聯,但二者同為由Dotemu這一家發行商發行的IP改編作品。

因此,先拋開隔壁《瀆神》製作組製作的完美2D老《忍龍》復刻不說,《漫威宇宙入侵》的開發商在本作中依舊傾注了與《忍者龜》一樣用心的粉絲向元素。

《漫威宇宙入侵》評測:漫威最佳的復古格鬥遊戲/漫威1997?

首先是在參戰角色上,本作選取了15名總共可解鎖的參戰英雄,其中除了復聯三巨頭和蜘蛛人這樣的「吉祥物」式核心角色外,製作組還選取了女浩克這樣的副角色、火箭和毒液這樣在電影以及NSFW粉絲心裡同樣重要的高人氣角色。

以及新星、馬面雷神與宇宙惡靈戰警這類看過相應原著以及衍生作品的粉絲一定會覺得印象深刻的「非MCU」「冷門」角色。

《漫威宇宙入侵》評測:漫威最佳的復古格鬥遊戲/漫威1997?

雖然正如前文所說,本作在不同角色的整體遊戲體驗上基本都大同小異,但不可否認的是,製作組為不同「量身定製」的角色差異化設計不僅提升了遊戲的爽感,也賺足了粉絲的眼球。

而且由於本作在遊戲性的設計上也中規中矩沒有出現太大的問題,因此不論你是復古多人清版格鬥還是漫威IP的粉絲亦或是兩者都有,都能在本作中收穫近乎完美的終極體驗。

《漫威宇宙入侵》評測:漫威最佳的復古格鬥遊戲/漫威1997?

後記

正如前文所述,《漫威宇宙入侵》作為一款原創復古的IP改編獨立遊戲,雖然沒能像《忍者外傳外傳:怒之羈絆》那樣做成一款在遊戲性上拔高的復古創新之作,但它倒是滿足了IP作品以及此類玩法作品中最重要的「粉絲向」要素。

而且遊戲挑不出毛病的精良製作水準也使得本作在一眾基本上「只討好粉絲」的粉絲向作品裡也是可供路人遊玩的最優秀的一批遊戲。

《漫威宇宙入侵》評測:漫威最佳的復古格鬥遊戲/漫威1997?

優點:

  1. 製作精良,復古感十足
  2. 戰鬥設計爽快,多人體驗優秀
  3. 漫威IP還原度足夠

缺點:

  1. 老遊戲式同質化體驗略明顯,玩家涵蓋範圍略有局限
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