曾幾何時,國產Galgame是獨立遊戲中最容易「突圍」的賽道,但現在嘛,如果非要用一句話形容的話,那就是「年年考、年年錯」,翻車姿勢豐富到足以編一本《避雷指南》。
其中最經典的翻車方式,莫過於兩種:一種是像《永生之庭》這種眾籌跑路的,還有一種是像《聯考戀愛100天》這種劇情爛到讓人紅溫的,後者甚至還嫌不夠,後續又出了DLC《十年後的約定》。
就這樣,在國產Galgame的反覆暴雷、鞭打下,玩家成功鍛煉出了一副金剛不壞之身以及一顆強大的心臟——倒不是真有多堅強,而是單純沒招了。

然而,就在大家徹底躺平的時候,轉機來了。
8月1日,Steam悄咪咪上新了一款叫《完蛋!我被男同學包圍了》的遊戲。
別看封面透著一股「五毛特效」的粗糙感,但它上架僅四天就收穫了玩家98%的好評率,實力可見一斑。

課代表筆記:「學」不發音





當然,如果有經常玩Galgame的玩家就會發現,這款遊戲名字起的就非常有心機,完全是在碰瓷當年火爆全網的《完蛋!我被美女包圍了》。

不過,雖說名字是仿的,但內容卻是天差地別:前者是正兒八經的戀愛模擬,而後者則是校園日常題材的視覺小說。
玩家需要扮演一名毫無存在感的小透明,和一群性格迥異的男同學一起,解鎖荒誕離譜、全程高能不狗血、爆笑不停的沙雕校園生活。

而遊戲之所以備受好評,主要是離不開那群「魅力過剩」的攻略對象們。
在這裡,你的視網膜將經歷嚴峻的挑戰:
首先是那位經常掛著迷之「淫」笑的搞怪高手「唐王」,他的笑容殺傷力堪比生化武器。

其次,是荷爾蒙炸裂、雙眼迷離的體育健將「鉤哥」,隔著螢幕都能把人熏個跟頭。

緊接著是熱衷於和宗主組隊打籃球,樂於助人的開朗大男孩「坦克」。

除此以外,還有那一口一個寶貝,渾身自帶非主流氣場,仿佛下一秒摩托就要從嗓子眼裡開出的「騷貨」。

不過,要說最重量級的,那還得是雙面臥底「白子」。別看他表面膽小可愛,一幅老實人的樣子;但背地裡,卻會熟練的帶上貓耳朵變身「小饞貓」,一臉嬌羞的啟動原神。

讓讓,讓讓,都讓讓,世界上最萌的小野貓來了……
當然,既然角色都已經「魅」的如此超凡脫俗,那基情四射的台詞自然也是手拿把掐。
於是,當你打開遊戲,就會看這一幕:

值得注意的是,不同於其他的互動遊戲,這部佳作全程是沒有任何配音的,所以要想讓玩家有身臨其境的感覺,角色的面部表情和肢體動作就成了不可或缺的一部分。
於是,在遊戲裡,我們也經常能欣賞到各位寶可夢五官抽搐、表情崩壞的超神瞬間:



老天爺,我的眼睛要炸了!
看到這裡,相信大家的腦海里都浮現出了一個問題:製作組到底是何方神聖,能集齊這麼多的人間「油」物?
答案其實很簡單——製作組本身就是一群還在上學的神人高中生,是標準的小作坊。
不過也正因如此,所以他們下起料來才毫無底線,尤其是在塑造角色的時候,那叫一個發了狠、忘了情。

其實,早在1月份的時候,這款遊戲的本體「學校篇」就在校友群里引起了不小的轟動,由於反響好得出奇,所以製作團隊才又推出了DLC「研學篇」——沒錯,現在我們玩到的,還是帶DLC的「完全版」。
最難繃的是,為了夠讓自己的「曠世佳作」走向世界,這幾個人硬是湊了將近100美元的上架費,才成功讓這款神經病遊戲在Steam上來了個驚艷亮相。
而且,他們不僅上了,還分文不取。
乍一看是普度眾生,但明眼人都知道,他們只是單純想用遊戲來報復社會罷了。

客觀來說,這款遊戲實在算不上是傳統意義上的精品:不僅UI做的簡陋粗糙、劇情也已經抽象到沒邊了。
可這些中二、荒誕的沙雕日常,卻完美復刻出了玩家記憶深處的校園生活。



於是,憑藉這波絕佳的回憶殺和演員「騷」哄的演技,這款遊戲爆了,小破站上隨便一個相關的影片,瀏覽量都能輕鬆破萬。

甚至在某平台上,還有一堆人在出攻略。

當然,這款「嘎啦game」也並非完美無缺。
首先,作為戀愛視覺小說遊戲,它居然沒有補丁和特殊CG!這是老吃家絕對不能容忍的。




其次,是遊戲的價格。不少玩家痛心疾首,強烈要求製作組收費,哪怕一毛錢也好,方便他們買來送給好友「共嘗」。
為此,還有人怒打負評催收費。這種「我不僅要玩,還要花錢害朋友」的硬核博愛精神,堪稱Steam奇觀。



不過嘛,很多人不知道的是,《完蛋!我被男同學包圍了》其實並不是這個學生團隊做的第一款遊戲。
早在2024年12月份的時候,他們就曾在學校舉辦的細胞模型比賽里,做了一款2D俯視角探索類遊戲,並且憑此電子遊戲模型成功獲得了一等獎,還收穫了兩隻美西螈作為獎品。

而這份別致的禮物,就是他們做第二款遊戲的創作靈感。2025年10月份,他們爆肝72小時,自製了一款像素肉鴿遊戲《蠑螈上班記》。

如今,他們終於憑藉《完蛋!我被男同學包圍了》,成功來到了神人遊戲圈。
從剛開始簡單的細胞模型到後面試水的像素肉鴿,再到如今爆火的《完蛋!我被男同學包圍了》,這支叫「遊戲學社」(GameSociety)的團隊,用不到兩年的時間完成了一場堪稱離譜的進化。

更有意思的是,隨著遊戲熱度一路飆升,主創團隊成員之一「唐王叔叔」還特意委託編劇「坦克-T」往B站上傳了一條讀評論影片,首次揭露了遊戲背後的製作分工。
據了解,遊戲真正的編程和開發工作由團隊裡的貓隊長負責,劇情和編劇主要由「坦克車長」操刀。至於唐王本人,除了偶爾參與一兩句劇本的修改,最大的作用就是在遊戲裡貢獻那油膩的演技了。
不過,也許是遊戲裡那副猥瑣的樣子被Crush刷到了,唐王還緊急來了波形象管理。只不過一張嘴,還是那個熟悉的「痞子」。

而作為《完蛋!我被男同學包圍了》的開發者,或許他們也沒想到,這款能讓兄弟實現「賽博永生」的整活遊戲,竟然會讓Steam上的無數玩家為之瘋狂,成為自己生命中一份終身難忘的青春紀念冊。
這種反差,本身就比任何劇本都要精彩。
說實話,近幾年國產Galgame這個賽道,確實翻車無數。有人眾籌跑路,有人劇情餵屎,有人用AI敷衍了事。
但現在,卻有一群不按套路出牌的高中生,用最粗糙的工具、最神經的思路,做出一款讓所有人都笑出眼淚的遊戲。

雖然它不完美,但它真實。而真實,恰恰是這個時代最稀缺的東西。
就像我們每個人的青春一樣——粗糙、中二、莫名其妙,但回想起來,卻忍不住嘴角上揚。
而這,大概就是《完蛋!我被男同學包圍了》留給我們最大的啟示:在遊戲工業化越來越成熟的今天,有時候,最打動人心的,恰恰是那份未經雕琢的少年氣。






