
獨立遊戲人更願意在X上交流,不是沒有原因的。
幾個月前,我們曾報道獨立遊戲人在社交平台X上發起的「15秒看完我的獨立遊戲」挑戰活動:
My indie game for 15 seconds #screenshotsaturday https://t.co/50iOuPwecc pic.twitter.com/RiPe1u07so
— ENENRA (@ENENRAGame) February 8, 2025
一眾開發者在工作之餘,抽空給自己的遊戲做了個15秒宣傳片,沒想到還真吸引來了不少玩家關注,對於那些原本默默無聞,沒有宣發成本的製作人來說,也算是件好事。
這種活動在X上其實時有發生,就像最近,那些習慣在社交平台上發布動態的開發者們,又流行起了另一個聽起來挺怪異的行為藝術:
「像一個拙劣的營銷實習生那樣介紹你的遊戲」。(Describe your game like a bad marketing intern)
什麽意思呢?就是故意整一些和遊戲看似毫不相干,或者前言不搭後語的介紹詞,就像是一個剛入行的實習生有可能會寫出來的內容。
比如來自波蘭的遊戲工作室MythicOwl如此形容他們的新遊戲《Truckful》:「它有點像《漁帆暗涌》,但你要用一輛皮卡車運送行李,遊戲中還有一片森林,裡面有很多嚇人、恐怖的東西。」
但實際上,他們放出的遊戲截圖畫風都是這樣子的:

再看另一個名為《REV UP》的賽車競速遊戲,官方是如何介紹自己的:
「《REV UP》是一款你可以通過加速來比賽,減速來扮演一輛靜止的車的遊戲。」
Describe your game like a bad marketing intern:
— REV UP | Wishlist on Steam! (@Chonky_Frog) May 28, 2025
REV UP is a game where you rev up to race, and rev down to roleplay as a parked car. https://t.co/UJhT6W4l7k pic.twitter.com/pXkxT0XyKX
此刻東西方網友不謀而合,也有種中文裡「聽君一席話,如聽一席話」的廢話文學既視感。
還有這個名為《The Coin Game》的推幣機模擬遊戲,官方是這麼說的:「裡面有街機遊戲和機器人,但沒有其他人?哦,對了,還有一隻鵝。」

有鵝嗎?還真有:

但這明顯跟遊戲的核心玩法和主要功能無關,只是官方做的一個彩蛋性質的內容,卻能出現在宣傳語的C位,倒確實像是水平不佳的實習生能寫出來的遊戲介紹文案。
除了大量鮮為人知的小遊戲,《雙點博物館》的官方帳號也來參了一手,他們是這麼寫的:
這是一款既溫馨又有點混亂的模擬遊戲,你要建造一家博物館,就像你小時候玩過的那些經營類遊戲一樣!你不只是挖化石,還有可愛的魚和植物。而且每個人都超愛那些奶酪脆片?哦對了,小心那隻被詛咒的洋娃娃……
拋開前言不搭後語的特點,「奶酪脆片」難道不就是遊戲裡零食販賣機提供的一個沒什麽存在感的小吃嗎,完全不像是有資格出現在介紹文案里的樣子。

遊戲裡用來填補客人飽腹感的小吃之一罷了
至於這項挑戰活動的始作俑者,遊戲《High Above》的官方號是這麼寫的:
「遊戲就像《模擬人生》一樣,只不過是在屋頂上,而且用了作弊碼。裡面還有鳥、貓和植物。」
當然,其實這款遊戲和《模擬人生》一點也不像,而且他們給出的畫面里也沒有鳥:

最初,這項活動是《High Above》官方帳號在X上自說自話地發布了那段內容,你很難解釋為什麼一句莫名其妙的描述語,會引來其他開發商的爭相模仿。
因為說是「活動」,其實這種行為沒有實質收益,不存在主辦方,大家也只是出於興趣才參與,更像是幾個開發者間比較隨意的交流和玩笑,但正是因為這種友好且鬆弛的氛圍,才讓國外不少開發者更傾向於在X上發布和分享動態。
這種良性的氛圍,可能也正是讓這些默默無聞的獨立開發者,繼續堅持下去的動力之一。