虛擬現實的成功通常很難追蹤,部分原因是它跨越了普遍存在和過時之間的界限。我們可以在世界各地的購物中心和活動空間中找到VR體驗,但除了一次性體驗之外,展示該技術作為長期體驗和交互的可行媒介的價值的市場仍然很低。
Meta內部數據顯示,自2019年以來,最初的PSVR銷量截至2020年將達到500萬台,而截至5月份,PSVR 2的估計銷量為60萬台。
這些數字還不錯,但還應該指出的是,VR在其他的市場滲透率遠低於更廣泛的遊戲行業,到2023年,其他市場滲透率僅為1.3%,而更廣泛的行業為45%,在接下來的四年裡預計僅增長0.4%。
儘管如此,VR屆仍然一個充滿熱情和奉獻精神的玩家社區,許多人認為整個行業缺少的是所謂的「系統賣家」,即向大眾推銷媒體潛力的獨特項目。像《Beat Saber》和《半衰期Alyx》這樣的體驗確實不錯,但它們的吸引力還沒有超出已經皈依的觀眾範圍。
有很多公司都在競相成為創造這種媒介定義體驗的公司,瑪利歐的開發公司CharacterBank就希望通過這一指標提升VR水平。
日本似乎是開發和完善VR體驗以吸引大眾市場的完美市場,有幾個原因。尤其是在東京,從彈出式新世紀福音戰士模擬器到紅色東京塔等空間的VR中心不僅非常常見,而且深受當地人和遊客的歡迎。即使在日本環球影城等世界領先的主題公園中,也能找到VR增強型景點,其中《魔物獵人》全身VR體驗不僅是公園內眾多此類體驗之一,而且其受歡迎程度已使其擴展到多個領域超出最初的限量運行數年。
「在與一些人交談時,他們認為我們正處於VR的NES時代,」盧比爾解釋道。「我們仍在等待《紅白機》的《瑪利歐》進入VR並推動玩家並引起轟動。這就是包括我們在內的許多開發者的目標。」
CharacterBank成立於2019年,幾乎是一個「科學」實驗。創作團隊並非來自遊戲開發背景,甚至最早是從事工程和設計概念車、未來車輛的理論專家,不過這些理論想法可以同時激發新想法或解決現代車輛開發中的問題。
「我有工程背景,但我也非常喜歡小玩意,」他解釋道。「當Meta Quest 1首次發布時,我把它戴在頭上,心想『哦,就是它了,這就是我們一直在等待的,VR終於來了』。後來我接觸到了設計師,感受到了他們想要創造自己的世界的熱情。因為我喜歡遊戲,而且因為我周圍有很多喜歡遊戲的人,所以我覺得創建一個遊戲工作室來幫助表達我的創造力是很自然的一步。」
Mikami在概念車設計方面的想法啟發了工作室的許多早期項目。其中包括讓玩家立即清楚地了解設計的背景和用例,以便以最小的摩擦促進溝通和可用性,在考慮來自VR中典型運動驅動遊戲的不同輸入和設計語言時,這一點尤其重要。
正是這些關於溝通的教訓啟發主要推動了工作室的第一款遊戲《Ansuz》,這是一款類似黑手黨的遊戲,嚴重依賴於世界中的溝通和上下文線索,在這個遊戲中,善良的玩家必須從一群邪惡的玩家中剷除邪惡的玩家。在這款遊戲中能夠在身臨其境的環境中與所有玩家自由交流,同時發現可能暗示其他玩家在撒謊的微妙線索,對於讓遊戲適合廣大受眾至關重要。
「當我第一次遇到Quest時,我有一種感覺,溝通可以提升到下一步,」他解釋道。「因為你可以更多地感受到周圍人的存在,這就是為什麼我們開發的第一款遊戲如此依賴於溝通。因為玩家使用耳機,所以溝通和沉浸感得到了增強。」
但這仍然是一個實驗,一個測試,看看建立這樣一個工作室並追求遊戲和VR是否可行。最終,它取得了成功,並在2022年推出了一個完全不同的項目RuinsMagus。如果你將CharacterBank的第一個項目稱為派對遊戲,那麼這完全相反,它被設計為奇幻世界中的單人故事驅動角色扮演遊戲,並配有富有表現力的全語音角色,通過激烈的戰鬥場景豐富玩家的體驗。
「當《RuinsMagus》開始開發時,團隊並沒有太多的遊戲開發經驗,」Mikami承認遊戲開發時工作室的團隊大約有12人。「我們確實必須建立內容、團隊和一切,才能製作出一款成熟的遊戲。」
團隊不僅需要更多地了解VR開發的本質,還需要資金來使這款遊戲成為現實。建立更廣泛的聯繫和合作夥伴關係,不僅有助於為團隊提供所需的資金,而且在必要時,還允許他們以對完成遊戲至關重要的方式依賴這些合作夥伴的經驗。
「因此,我們作為一家公司確實得到了很大的發展,」Mikami解釋道。「通過RuinsMagus,我們能夠融入配音,並與許多外部合作夥伴合作提供支持。我們在Mastiff LLC擁有發行商,我們與Kotobukiya進行了合作,並且我們與直接與Meta合作開發遊戲。我們能夠與所有這些合作夥伴合作,並對這個項目變得非常雄心勃勃。」
該團隊現在的規模是RuinsMagus首次進入開發時的三倍,使工作室能夠同時處理多個項目並將資源分散到多個領域。
「我們最近發布了Kemono和Chibi,我們確實嘗試推動音樂與玩家互動的方式,並創建更廣闊的探索地圖。我們計劃在下一個重大項目中使用該技術標題,以便我們可以將世界多個地區更無縫地連接在一起。」
除了簡單地將所有更新和功能整合到一個完整版本中之外,這一新埠還利用PSVR 2新控制器,提供的觸覺反饋來增強遊戲體驗。我們希望頭顯內的鏡頭保真度更高,也有助於讓玩家進一步沉浸其中,根據在團隊工作室對遊戲的簡短試用,遊戲似乎取得了成功。
憑藉每一次的經驗,團隊正在慢慢地為接下來的事情建立能力和技術,希望能夠增強未來的項目。
除了更多尚未公布的項目外,這還包括免費遊戲《Kemono和Chibi》,講述了一對不太可能的搭檔尋求重生衰落的東京的故事,以及新PSVR 2移植版《RuinsMagus》,其中包含了之前發布的更新和DLC,包括英語配音。