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當《COD》沒有了劇情之後還能立穩頂尖作品的「人設」嗎?丨完結篇

2023年12月07日 首頁 » 遊戲速遞

在《黑色行動4》的三個模式中,很明顯T社對傳統多人模式和喪屍模式下的功夫更多一些。

當《COD》沒有了劇情之後還能立穩頂尖作品的「人設」嗎?丨完結篇

怪獸叔大膽假設T社是先做前兩個模式,然後再把前兩個模式的資源東拼西湊一下用來做吃雞模式。

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然而比較諷刺的是,《黑色行動4》的三個模式反而是吃雞模式玩家最多,甚至很多人購買本作就是衝著BlackOut來的。

畫面與性能優化

首先聊一下大部分COD玩家都最關心的點吧;

網上的COD玩家社區經常會有釣魚貼說《黑色行動4》的吃雞模式不僅優化到位而且畫面出色,這就不得不提我們之前說過的,怪獸叔個人感覺本作充滿了「塑料味」。

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用高情商的說法就是:《黑色行動4》的畫風很可愛,有「卡通風」,每當我路過草地時就總有一種看見了海帶叢的感覺。

雖然有動視的鐵粉極力為本作洗白,但現實一點,COD這個系列裡的所有項目組都沒有大型地圖的製作經驗,所以在畫面上肯定會犧牲很多。

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但從優化方面來說,本作的體驗確實要比PUBG好上一些,不過要是跟R6或者BF5比起來就差很多了。

有時候遊戲的幀數反覆橫跳起來比股市指數都好玩,CPU使用率就更加離譜,再加上網路波動差點就讓人陷入徹底瘋狂。

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不過上述這些最多也就是被奪走十幾分鐘的樂趣而言,反正大家都已經習慣了.....

畫質我可以忍,伺服器我可以忍,連生活我都可以忍了,但本作的UI我忍不了!

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就不說字體不對稱的問題了,同隊伍內玩家編號標記的圓圈居然可以一個是「胖橢圓」一個是「瘦橢圓」?

有時候吧,審美這種東西壓根就不是客觀主觀的問題,有沒有可能它就是一個事實呢?

操作槽點

回憶完令人糟心的畫面與UI之後我們再來聊聊正經部分。

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玩過PUBG的玩家應該都知道這款遊戲滿配步槍的後坐力依然可以把槍線抬上天,而《黑色行動4》大部分武器沒有配件都沒什麼後坐力;

最離譜的是,有時候你如果嘗試在《黑色行動4》中壓槍的話準星就會自動復位,不過考慮到本作玩家那些離譜的移動方式和移動速度,就算負負得正扯平了吧。

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而說起移動方面,主視角下是真的很順手,速度、滑行、攀爬的兼容性都很高,所以很多時候秀身法要比秀槍法更有成就感。

裝備方面除了基本沒有後坐力的武器之外,用大血包補到200血再加上三級甲基本上可以堪比《劫薪日2》裡面的賴皮戰士(推土機)。

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更加令人費解的是,無論從COD傳統還是其它射擊遊戲中來看,大口徑的狙擊槍本應是輸出最高的武器,但本作的狙擊槍傷害很迷而且還會大幅降低玩家移動速度。

不過武器設計好的方面也有,比如說隨機刷出來的滿配金色武器,可能會刷新在水底的高級箱子,以及NPC喪屍可能會掉落的射線槍(COD5彩蛋)。

當《COD》沒有了劇情之後還能立穩頂尖作品的「人設」嗎?丨完結篇

這些設計都非常有創意,雖然不一定能給遊戲帶來平衡性,但肯定帶來了娛樂性。

最後,反觀其它模式的表現再縱觀這一代COD,雖然抄其他人的玩法稱不上創新,況且這一作還沒有劇情,以COD這個IP的角度來說算是失敗的,不過T社在多人模式中下的功夫以及做出的改變在遊戲圈內是玩家們樂意見到的。

就評價上而言,怪獸叔實在無法將《黑色行動4》放在頂尖作品的位置上,不過及格還是沒問題的。

怪獸叔有話說

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