在今年的科隆遊戲展遊戲之夜上,《黎明死線》開發商Behaviour Interactive正式公開了他們的新作《異克斯小隊》(Exterminauts)。
這是一款三人合作的第三人稱PvE射擊遊戲,由Behaviour Interactive負責研發並持有IP,國內由騰訊遊戲發行,預計於2027年上線。
相比Behaviour最知名的《黎明死線》,《異克斯小隊》選擇了一個相當不同的方向。可能大多數人都沒想到,在這款新的射擊遊戲裡,他們既沒有做陰暗壓抑的恐怖場景,也沒做傳統軍事題材,而是把故事放在一顆色彩鮮艷、資源豐富,同時遍布神秘外星生物的星球上,乍看之下甚至有點像《無人深空》。

在遊戲的世界裡,人類發現了一種神奇的新能源,它引發了一場星際淘金熱,也吸引來大量以這種能源為食的外星生物。它們破壞管線、襲擊設施,嚴重影響了星際巨頭們的正常經營和企業利潤。
於是,一種名為「Exterminaut」的職業應運而生。這個詞由Exterminate和Astronaut組合而來,大概可以理解為「除害宇航員」。他們不是軍人,也不是什麼拯救銀河系的超級英雄,而是一群受僱於大企業,負責消滅異種、維修設備、處理事故和完成工單的藍領勞動者。
用更容易理解的話說,他們就是一群「異星打工人」。
在科隆正式公開之前,我們曾參加過一次保密閉門試玩,提前體驗了《異克斯小隊》的Alpha版本,也與遊戲的國內發行團隊進行了一場交流。
遊戲的基本循環並不複雜。三名玩家先在軌道基地組成小隊、選擇合同、調整裝備,然後通過「打卡」開始工作,前往天穹星上的不同區域。
進入地圖後,小隊需要規劃路線,在限定時間內完成一系列主線和支線任務,最後趕往撤離點,頂住異種的最後一輪襲擊,帶著這次工作獲得的資源返回基地。

這些任務被統一包裝成了一張張「工單」。除了最常見的消滅異種,玩家還要焊接泄漏的管道、撲滅火災、重新啟動設備、定位並撤離目標,或者收集樣本和調查怪物習性。過程中,老闆偶爾還會突然追加一份限時完成的「加班任務」,用額外報酬誘惑小隊臨時改變路線。
回到基地後,公司會核算玩家的工作成果,結算工資,同時扣除任務中過度消耗的資源。玩家再用得到的材料和積分購買裝備、升級工具,為下一份更加棘手的合同做準備。
就像宣傳片的標題一樣,「打卡、打工、打錢」。

這種打工人的身份,也體現在人物造型上。遊戲裡的角色戴著全套防護設備,身上能看到反光條、工裝綁帶等等,確實更像異星工地的產業工人。
Behaviour為這套設定列出的靈感來源包括《魔鬼克星》《黑衣人》《異形》和《絕世天劫》等經典影視作品,其實只要你看一眼《絕世天劫》的劇照就能感受出這種濃郁的「工味」來自何處。

戰鬥部分同樣圍繞「工具」展開。玩家手中既有常規槍械,也有一批從工業設備改裝而來的特殊武器。比如能夠大範圍凍結敵人的極寒調節器、針對單體目標的靜滯碰撞器,以及能夠製造連鎖傷害的閃電回旋加速器。
每名玩家還會攜帶一把特殊的動力鉗,用來觸發Overdrive系統。經過強化後,一些原本效果有限的工具會立刻變成大範圍殺傷武器。但這種力量並不只對怪物有效:《異克斯小隊》中所有攻擊都會造成友傷,一名玩家用冰槍控制怪群時,也可能順手把沖在前面的隊友凍成冰雕。

在試玩過程中,我發現地圖同樣會隨任務發生一定的變化。根據《異克斯小隊》方面提供的資訊,正式版本計劃提供多種生態區域,時間、天氣和敵人分布也會隨機刷新。
除了地面上的主支線目標,後續還將加入由多個洞穴組成的地下區域。地下往往藏有價值更高的資源,但深入探索也意味著消耗更多時間,玩家必須在完成公司工單、尋找額外收益和及時撤離之間作出取捨。
不過,只要看到「乘坐載具進入大地圖、完成任務、呼叫撤離」的流程,《異克斯小隊》便很難避開與《絕地戰兵2》的比較。
試玩結束後,我也向發行團隊提出了這個問題:從基礎的玩法循環來看,它是否可以被理解成一款加入更多RPG養成和元素機制的單局制射擊遊戲?
發行團隊表示,項目從一開始就想做一款「大地圖、單局制」的合作射擊遊戲。不過相較同類遊戲,Behaviour想做的區別,是讓《異克斯小隊》面向更廣泛的玩家:低難度下不會輕易出現瞬間死亡,武器的基礎體驗更加友好,同時又通過配裝、敵人弱點和高難任務保留足夠的上限。
而從這次試玩來看,《異克斯小隊》目前最需要證明的,也恰好是自己的差異究竟能落實到什麼程度。






