在國風賽道持續深耕多年的上海燭龍,最近在題材創作上迎來大動作。
4月28日,這家以《古劍奇譚》系列擁有「國產之光」美稱的實力廠商,正式發布全新IP《吉時已到》首支預告片。作為燭龍在題材方向上的一次全新嘗試,《吉時已到》將中式民俗禁忌、探墓行當規矩與探險敘事結合,呈現出區別於傳統仙俠題材的全新氣質。

一場險象環生的遺蹟探險
《吉時已到》構建在一個近現代的架空背景之下。PV中,主角小隊三人結伴深入遺蹟,在地宮、雪山、荒漠等不同場景間輾轉前行。伴隨探索不斷深入,隊伍既要應對遺蹟內部層層疊疊的機關險阻,也要面對探險途中接連浮現的未知威脅,一場充滿懸念與危機的旅程由此展開。

值得注意的是,PV並未將這場行動簡單處理為一次尋常的尋獲之旅。雪山場景中直指主角的狙擊鏡頭,暗示在劇情上,主角團在遺蹟之外同樣面臨來自其他勢力的威脅;而片尾出現的重要器物,也為整段旅程留下了更多耐人尋味的空間。從目前釋出的內容來看,《吉時已到》顯然並不只是一次單線推進的遺蹟搜索,遺蹟深處埋藏的秘密、探險隊伍各自的動機,以及潛伏在暗處的外部勢力,都可能在後續交織成更複雜的劇情脈絡。
在官方賬號同日發布的開發團隊Q&A中,團隊也提到,本作構建於一個全新、獨立的近現代架空世界觀之上,玩家將組成一支「目的特殊、背景各異」的主角小隊。他們或因情義、或因探尋被掩蓋的真相而集結,一切行動皆在人性與道義的邊界之內。也就是說,《吉時已到》想講述的並不只是一次單純的逐利,而是一場基於信念展開的探險。
闖殺局、破機關、斗詭物
從PV來看,遊戲核心玩法圍繞解密和戰鬥展開。開篇的旁白"先人不可驚,伸手不貪心,燈滅不摸金"這三條摸金行規,或許正是本作嘗試將中式探墓規矩轉化為可交互遊玩規則的設計線索。
內容上,遊戲融入考據的傳統民俗與中華文化內容,風水羅盤、活字石陣、鎮邪符籙等中式經典元素逐一呈現。這類設定貼合中式探墓的文化背景,讓整體世界觀更具本土底蘊與邏輯支撐。

同時,PV還展現了諸多主角觸發機關後險象環生的逃生場景,層層殺機交錯布局,充分凸顯古墓中「闖殺局、破機關」的高壓臨場感,還原出中式古墓危機暗藏的探險氛圍。

在面對粽子、屍蹩等本土墓穴詭怪時,遊戲也有著多元的戰鬥方式。玩家既可使用匕首完成近身處決貼臉刺殺,也可搭配槍械、火箭筒等現代熱武器作戰,同時保留黑狗血鎮屍這種民間探墓驅邪手段,貼合近現代架空探險的題材設定。


作為一款能夠聯機的探墓遊戲,PV還披露了部分合作玩法細節。例如六博棋解謎、雙人踩滾輪共渡火焰機關等場景,均以聯動配合式的關卡設計展現了遊戲在多人協作上的玩法特色。可以看出,《吉時已到》並不只是將多人同行作為形式上的補充,而是嘗試將協作本身融入機關破解與遺蹟探索的過程之中,進一步豐富團隊配合所帶來的玩法體驗。

中式探險語境下的新嘗試
綜合PV所展示的內容,《吉時已到》已經呈現出較為鮮明的產品方向:它以中式探墓為基礎,將民俗禁忌、行當規矩、機關解謎與多人協作等內容融入整體體驗之中,展現出區別於常規探險題材作品的獨特氣質。
在體驗上,《吉時已到》並未將聯機設為唯一入口。根據官方賬號同日發布的開發團隊Q&A,遊戲支持單人遊玩,單人模式下會有系統角色協助;而在多人模式中,玩家則能更充分感受到分工配合、協同解謎與共同應對危機的樂趣。無論單人還是聯機,玩家都可以體驗完整內容,這也讓遊戲在合作性之外保留了更完整的敘事沉浸空間。
放在當前市場環境中看,《吉時已到》的可貴之處,在於它嘗試把中式探險語境中的「規矩」「禁忌」與多人協作機制結合起來,讓遺蹟探索不只停留在氛圍營造或線性推進層面,而是進一步延展出更具互動性和配合感的體驗維度。對於長期深耕國風表達的燭龍來說,這無疑也是一次頗具辨識度的新方向探索。
立於仙俠,而不止於仙俠
過去,燭龍長期深耕國風遊戲領域,推出《古劍奇譚》系列等經典東方幻想RPG,將中華傳統文化轉化為可沉浸體驗的遊戲內容,在東方文化的遊戲化表達上積累了豐富經驗。此次《吉時已到》的亮相,是燭龍對於全新題材的一次大膽嘗試。
開發團隊坦言:「我們希望在國風的基礎上,做更多題材上的嘗試。」因此,燭龍沒有停留在仙俠賽道創作里,而是延續了一貫的國風文化核心,主動拓寬題材邊界,向更具體、更細分的中式文化主題深潛。未來,《吉時已到》將以買斷制登陸PC及主機平台,至於這份新答卷最終能否贏得玩家認可,不妨留給時間來作答。






