索尼正式敲定數位化轉型規劃,宣布2028年起停止生產全新遊戲實體光碟,全面轉向數位發行模式。該決策引發大量玩家抵制,大家普遍擔憂諸多實際問題:實體光碟折價換新的權益消失、賬號異常或伺服器停運後無法留存遊戲,同時質疑數位遊戲無實際所有權,玩家權益難以保障。

面對廣泛爭議,索尼在財報電話會議上態度堅決。公司CFO Lin Tao坦言,深知玩家對實體遊戲懷有深厚情懷與強烈異議,但內容全面數位化是行業大勢所趨。索尼表示該決定經過審慎調研與長期考量,將穩步推進轉型,同時會傾聽玩家訴求,持續優化數位遊戲生態。官方也提到,目前平台遊戲數字銷量占比極高,此次轉型對短期及長期業務影響有限。

針對外界「取消光碟機會讓新主機趨近PC」的質疑,索尼作出專門回應。官方強調,PlayStation主機憑藉獨家內容、穩定運行環境和親民售價,擁有差異化優勢,光碟並非主機獨特性的核心。索尼認為,無盤化主機不會同質化,可與PC遊戲生態良性共存。

不過業內存在不同看法,純數字生態雖簡化遊玩流程,卻大幅壓縮了玩家的遊玩自由度與靈活性。加之PS6硬體成本走高,與高端PC價差縮小,也讓索尼的數位化轉型與定價優勢論調,備受行業爭議。






