宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《一步一腳印》Polygon 評測:讓你吃盡最搞怪的苦

2025年10月23日 首頁 » 遊戲速遞

踏入 Devolver Digital 出品的開放世界物理喜劇遊戲《一步一腳印(Baby Steps)》不到兩小時,我路過地上的一個坑。彼時我剛上手熟悉了一點技巧,勉強能讓角色保持直立,在不摔倒的情況下進行短距離直線行走。一眼就看出那個坑是精心設計的陷阱,但我卻沒有放在眼裡。自信滿滿地繞開地上的坑,開始攀登前方的山岩 —— 開發者真以為這種小把戲就能難倒我?

三十分鐘後,我在半山腰試圖越過一處狹窄缺口,卻突然腳下一滑。這一失足不要緊,只是我滾落懸崖,半小時的努力付諸東流。而您猜怎麼著?落下的位置正好在那個坑的正上方 —— 我的角色不偏不倚墜入坑中,四仰八叉地在坑底仰天哀嚎了好一會兒。

一步一腳印Polygon評測讓你吃盡最搞怪的苦

《一步一腳印》的全部精髓,全部聚焦於這一瞬間。沒有哪款遊戲能將伏筆與笑點鋪陳得如此密集,讓玩家在恰到好處的狼狽摔跤中爆笑如雷。這是一場由失望書寫的滑稽冒險,遊戲鼓動著你去冒險,並且你必將摔倒,任由尷尬將你吞沒。而正是這些壯烈的失敗,讓你在拍拍屁股站起來、重整旗鼓繼續前行時,便能感受到無與倫比的成就感。

《一步一腳印》是《Ape Out》製作人 Gabe Cuzzillo、Maxi Boch 與 Bennett Foddy(後者曾開發爆火遊戲《QWOP》)合作開發的作品。這款遊戲的主角是一位宅居地下室的巨嬰,而他將「踏入」一場完全沒有準備的宏大冒險之中。在這個身穿連體衣、終日無所事事的傢伙沉迷追劇時,突然被傳送到了一個宛如《上古卷軸》系列的奇幻世界。而當你嘗試邁出第一步時,爆笑瞬間便驟然降臨:玩家一推下搖杆,我們的主角便結結實實地面朝下摔了個狗啃泥。要想讓他保持直立,你就必須通過交替按下左右扳機鍵來模擬邁步動作。在這場為尋找歸途(或至少找個合適地方小便)而展開的壯闊徒步之旅中,你將不斷重複這個核心操作。

一步一腳印Polygon評測讓你吃盡最搞怪的苦

順便一提,你可能還得在路上幫一群長著「大傢伙」的的一步一腳印Polygon評測讓你吃盡最搞怪的苦驢人找香菸。不過我們在下文中會詳細介紹。

如果有哪款遊戲能夠名副其實地配上「步行模擬器」的稱號,那麼《一步一腳印》當之無愧。你的目標就是單純行走 —— 無論是攀登山脊、穿越扭曲的礦車軌道,還是在紙箱迷宮中蹣跚而行,你都將進行真正意義上的行走。移動過程始終笨拙得讓你感覺自己像個剛開始學步的幼兒。初學行走時,連保持站立都相當困難;後來終於能在摔倒前邁出一步;這一步逐漸延長為短距離行走,藉助身體重量前傾獲得慣性,然後啪一下狠狠摔倒在地。待到旅程尾聲,我不僅能做到行走不跌倒,更學會了以合適角度攀爬陡坡、謹慎翻越岩壁,甚至在河中的浮木上隨波逐流時保持平衡。

一步一腳印Polygon評測讓你吃盡最搞怪的苦

想要達到這般境界,那必然需要經歷無數失敗,而《一步一腳印》正是從中挖掘出了魔鬼般的搞怪潛力。這個世界看似空曠,實則密布著環境陷阱。當我歷盡艱辛首次登頂,斗膽踏上岌岌可危的觀景台時,便理所當然地因為一次小小的失足而前功盡棄。我在滑梯般的階梯上掙扎攀爬,卻發現前方窄路上點綴著大小仙人掌。我試圖抓住滑索躍過裂谷,卻因毫釐之差墜入下方溪流。這簡直像是《小鬼當家》的主角打造的電子版惡作劇。

若設計不當,本作很可能淪為靠主播誇張怒摔影片博取流量的互動爛梗製造機,比如主角撅著屁股沿山坡緩慢滑落的滑稽場面。畢竟,憑藉《QWOP》和《和班尼特福迪一起攻克難關》對此類作品駕輕就熟的 Bennett Foddy,此次正是以這兩款作品和《死亡擱淺》的玩法為基石打造了本作。但在我 12 小時的體驗中,《一步一腳印》的吸引力遠超今年我玩過的任何遊戲。我徹底沉迷其中,常常在夜深人靜時依然緊握 Steam Deck 到掌心發痛,為征服同一段泥濘山坡反覆數小時滑倒,甚至熬夜接受不斷失敗的洗禮。而我這個覺得半小時打不過魂類遊戲 BOSS 就是浪費生命的人,居然會產生這種想法。

一步一腳印Polygon評測讓你吃盡最搞怪的苦

為何《一步一腳印》的挫敗感如此迷人?或許要歸功於開發團隊構建出的奇幻世界。這裡宛如《攻克難關》中超現實垃圾世界的 3D 升級版:懸崖邊緣搖搖欲墜的戶外廁所、沙堡王國內部隱藏的奇妙迷宮、每個場景都如同達利抽象畫作的真實寫照。Maxi Boch 創作的怪誕配樂更是升華了景觀的致幻體驗,鳥鳴蟲吟總在意料之外突變為繁複的打擊樂,讓每處景致都散發著魔幻魅力。

《一步一腳印》深入探討了男子氣概,這一主題在電子遊戲領域實屬罕見。

一步一腳印Polygon評測讓你吃盡最搞怪的苦

或許是因為遊戲實在太好笑了,單憑畫面中呈現的笑料,本作就足以躋身我心目中的頂尖喜劇遊戲,而任務途中不時蹦出的過場動畫更是令人捧腹。沿途我邂逅了各式各樣的怪咖:從把我耍得團團轉的傲慢登山客,到總愛過分「關切」我進展的園丁。這些角色大多由遊戲主創親自配音,主角支支吾吾與喋喋不休的怪人們(連安靜小便都要冒出來打擾)進行著尷尬至極的對話,連配音者自己都屢屢笑場。整部作品既散發著薩繆爾·貝克特戲劇般的荒誕氣質,又帶著塞斯·羅根式粗俗喜劇的亢奮能量。

儘管這些搞笑元素足夠出色,《一步一腳印》最動人的元素仍是其一反傳統英雄套路的主角。原諒我在上文中對他含糊帶過,因為他本身就是個容易埋沒在人海中的小人物。剛亮相時,他癱在沙發上昏睡,父母在別處爭吵著該拿他如何是好。他萎縮的肌肉總在關鍵時刻掉鏈子,我們則會本能地嘲笑他的窘迫。這個主角的形象活像個完美受氣包……

一步一腳印Polygon評測讓你吃盡最搞怪的苦

然而隨著長途跋涉進行下去,我漸漸與他產生共鳴。故事中段一句令人心碎的台詞,徹底改變了我對他的認知 —— 那字裡行間透出的不安與自我厭惡,如同陰雲般籠罩著他的人生。這個劇情轉折點恰好與遊戲難度飆升的節點完美重合。我猜不少玩家會在此時選擇放棄,任由他永遠臉朝下栽進那條循環不止的河流之中。

等等,我好像該說回驢人的事了。

《一步一腳印》對男子氣概的探討,與那些蛋白質含量溢出螢幕的肌肉猛男遊戲截然不同。這位笨拙臃腫的主角顯然不符合傳統男性形象 —— 每次遇見驢人時,這個事實都具象化地懸在他的眼前:那些驢人碩大的「傢伙」不停晃蕩。而他唯一符合刻板男性形象的特質,竟是拉不下面子來開口求助或接受幫助(他屢屢拒絕所有試圖給他地圖的人,由此誕生了足以載入遊戲界史冊的搞笑橋段)。

一步一腳印Polygon評測讓你吃盡最搞怪的苦

在這樣的敘事背景下,《一步一腳印》從荒誕的物理喜劇,升華為對男性身份與社會壓力的真誠剖析。這款遊戲關乎「自知無能卻不知如何表達」的困境 —— 每一次的跌倒不僅是玩家通關進度的倒退,更是對主角成長希望的無情踐踏。

在遊戲為數不多的設計瑕疵中,我遭遇了前文提及的環形河困境 —— 這一段是遊戲體驗最低谷,因為僅有的兩條脫困路徑都極易失誤。一旦失手就會墜入急流,被迫順著水流漂回起點,還得時刻防範可能讓角色穿模掉出圖外的 Bug。相同失敗場景反覆上演,設計再精妙的笑料也會在無數挫敗中變質。我在這裡卡關了數小時,面前只有兩條路:嘗試通過搖搖欲墜的獨木橋,或是挑戰蜿蜒扭曲的礦車軌道。

一步一腳印Polygon評測讓你吃盡最搞怪的苦

第二條路看似根本不可能完成。雖然我能憑藉精妙平衡越過幾段鐵軌,但最後一段去路被停在軌道上的礦車徹底堵死。這時擺在我面前的只有兩個選擇:要麼貼著礦車邊緣擠過去(但主角臃腫的肚腩會不斷頂到車廂),要麼側身踩上另一根鐵軌。我甚至懶得嘗試第二種方案 —— 並非認為自己操作不行,而是打心底覺得「這個角色根本做不到」。接連的失敗早已消磨了我的耐心,以至於我早已認定了他協調性太差,註定無法在這個世界生存下去。

歷經數小時的絕望掙扎,我終於破罐破摔邁出危險的第一步,準備迎接墜河結局。我小心伸出一條腿穩穩踩上鐵軌,迅速帶動另一條腿越過障礙 —— 他竟完美完成了這個動作,反倒讓我這個質疑者顯得像個小丑。從那一刻起,我便再也沒有輕視他的潛力,全身心投入與他並肩邁向最終勝利。

一步一腳印Polygon評測讓你吃盡最搞怪的苦

正是在這裡,我嘗到了《黑暗之魂》玩家津津樂道的破關快感 —— 以往我玩同類遊戲時從未真正體會過這種爽快的感覺。誠然,在普通遊戲裡初次擊敗高難度 Boss 時也能獲得些許成就感,但刻意的獎勵反饋很快讓人厭煩。仿佛遊戲覺得,只要我掌握了敵人的攻擊招式就必須大力加賞。而《一步一腳印》設計的精妙之處,就在於徹底脫離了這種刻板的成長感:每次冒險成功的瞬間,都像是我親手為角色注入了勇氣。這份榮耀屬於他,而非我和那個花十分鐘隨手捏出來的虛擬角色。

《一步一腳印》這款遊戲就是要折磨你,用精心布置的挫折考驗你的耐心,動輒讓整晚進度付諸東流卻毫無愧意。你會大笑,會咒罵,至少會萌生一次退意。但如果你堅持走到終點,你將收穫比傳說級寶劍更珍貴的獎勵:一份優雅,一種共情,以及一個終於能安心小便的寶地。

《一步一腳印》現已登陸 PlayStation 5 與 Windows PC 平台。本評測基於 Devolver Digital 提供的預發售版本通過 Steam Deck 遊玩。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新