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開放世界比較現代化《薩爾達傳說》製作人認為線性遊戲已經過時

2023年12月13日 首頁 » 遊戲速遞

《薩爾達傳說:王國之淚》製作人Eiji Aonuma(青沼英二)回應了粉絲們對傳統線性薩爾達遊戲的期望,他認為擁有嚴格路徑的遊戲是「過去的遊戲」。

自從《荒野之息》發行以來,關於這個話題的爭論就一直存在,青沼英二在IGN的一次新採訪中給出了他對這個話題的看法。

開放世界比較現代化《薩爾達傳說》製作人認為線性遊戲已經過時

青沼英二透露道:「當我聽到人們說我想念傳統的線性薩爾達時,我覺得很有意思,因為我想知道『為什麼你想回到一種你在遊戲類型或玩法上受到更多限制的遊戲類型?』」

青沼英二表示,具有嚴格事件順序的遊戲是「過去的遊戲」,而現代遊戲「可以接受玩家自己的決定,並給予他們靈活進行的自由」。他表示,這是任天堂《薩爾達傳說》團隊的設計理念,不過他補充道:「我必須承認,以這種方式製作遊戲總是會帶來額外的開發成本。」

開放世界比較現代化《薩爾達傳說》製作人認為線性遊戲已經過時

青沼英二說,他可以理解回歸傳統薩爾達遊戲的呼聲。「我確實理解我們對懷舊的渴望,」他補充說,「所以我也能從這個方面理解它。」然而,你可能想要保持對下一款薩爾達遊戲的期望,這款遊戲不太可能是《王國之淚》的直接續作,他相信「我們作為一個民族,傾向於想要我們目前沒有的東西」。

開放世界比較現代化《薩爾達傳說》製作人認為線性遊戲已經過時

「我也認為在最近的《薩爾達傳說》系列遊戲中玩家所擁有的自由……仍然有一條固定的道路,」他總結道,「只是碰巧是他們選擇的道路。」

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