作為發行商最大開放世界系列的新作,《刺客教條:暗影者》將於12月2日登陸Nintendo Switch2。遊戲引擎Anvil的最新版本進行了大量重要升級,讓這一系列藉助新技術邁入新世代。

不過,Nintendo Switch2的性能相比遊戲最初發售的平台(PC、PlayStation5和Xbox Series S|X)仍有明顯差距。根據育碧項目首席程序員Bruno的說法,開發團隊不得不對《刺客教條:暗影者》的世界渲染方式,甚至各系統之間的交互進行徹底重製。
主要的模擬系統(如雲、布料)得以保留,但都進行了大幅優化,有時甚至縮減,以降低GPU負載。全球光照則採用此前用於低端PC和Xbox Series S的預計算方案,以節省內存,而不是依賴主機的光線追蹤硬體來實現RTGI。
此外,育碧還需要在所有場景中明顯降低各項設置(包括細節層級、繪製距離、紋理解析度和物體流式加載),並在必要時減少高密度區域的NPC數量,以維持性能。

開發團隊利用Nintendo Switch2對NVIDIA DLSS的支持,從低解析度圖像重建出更清晰的畫面,從而提升性能。但最終育碧仍選擇在掌機模式和底座模式都鎖定穩定的30FPS。區別主要體現在畫質上:掌機模式畫面進一步下降,而底座模式則提供更高的畫面質量、更遠的繪製距離以及更精細的LOD設置。
掌機模式也有一些優勢,比如支持HDR及改進後的VRR實現。Bruno解釋稱:「VRR的幀率下限通常是40FPS,但《刺客教條:暗影者》在Nintendo Switch2上運行的是30FPS。我們不想在這一點上妥協,因此開發了特別算法,使VRR即便在30FPS下也能工作,最大化呈現遊戲的流暢性和響應性。」
育碧還利用了多個平台特化功能,例如菜單、地圖以及據點互動中的觸摸屏支持。未來官方還計劃在底座模式中加入鍵鼠兼容。






