宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

外星版《極地戰嚎》到底有沒有搞頭?

2023年11月01日 首頁 » 遊戲速遞

自從育碧Massive把《全境封鎖》兩代連著運營到讓玩家叫苦連天,把爛攤子撂給紅風暴之後,許多玩家就在感嘆,要是Massaive不參與運營,應該會是個好工作室,所以在中文網際網路社區里,Massive工作室也得到了一個親切的愛稱:Ssive。

外星版《極地戰嚎》到底有沒有搞頭?

很親切,但不是很友善

於是,不知道是不是育碧終於聽見了社區的呼聲,Massive終於是被從MMO的深坑裡逮了出來,然後立刻被一大飛腳揣進純單機的快樂老家。《阿凡達 潘多拉邊境》以及《星際大戰 亡命之徒》,育碧接下來的兩個重頭大作,都將出自Massive之手。所以不用再管長線運營,只管用雪蓮花引擎狠狠地搞單機體驗的Massive,究竟能不能像玩家所說的,完成某種品質上的超越,然後再把自己工作室前兩個字母從玩家手裡奪回呢?

外星版《極地戰嚎》到底有沒有搞頭?

《星戰亡命徒》之前屬實是賺足風頭

上周在上海育碧品鑑完全新的內測版本《阿凡達 潘多拉邊境》之後,我覺得啊

非常有機會!

事實上,我不僅是阿凡達原版電影的忠實影迷(這麼多年下來電影第一部看了沒有十遍也有九遍),還是前一作《阿凡達》遊戲的粉絲,那部育碧2009年推出的TPS遊戲對當時年幼的我產生過很大影響。雖然現在看來那部作品規模一般,畫面也充斥著年代感,但卻做到了對電影元素的忠實還原,玩家可以從冷峻的人類機械營地出發,在詭譎夢幻的潘多拉叢林裡穿梭,化身阿凡達騎乘駿馬,或維持人類之身駕駛機甲對抗異星巨獸,近乎圓了所有我觀看電影時的幻想。

外星版《極地戰嚎》到底有沒有搞頭?

所以當我聽到育碧會再次推出《阿凡達》遊戲,還是由以畫面技術見長的Massive主導製作時,說實話心裡是相當期待的,我真的很想看到由次世代畫面技術重現,能讓玩家自由探索的潘多拉星球場景,騎乘伊卡蘭再次穿越哈利路亞群山,那會是多美好的迷夢。

外星版《極地戰嚎》到底有沒有搞頭?

看完電影誰不想騎這麼一下呢?

《潘多拉邊境》其實並沒有什麼新穎的遊戲體驗,它其實就是外星版《極地戰嚎》,這都不用特意說出來,自從第一支實機預告發布之後,全世界都知道這就是外星版《極地戰嚎》,第一人稱射擊,收集野外資源,打獵加清據點,在玩法上完全沒有任何新鮮的東西。

外星版《極地戰嚎》到底有沒有搞頭?

但外星《極地戰嚎》有沒有搞頭?誒它就是有搞頭

外星版《極地戰嚎》到底有沒有搞頭?

一個全開放的,生機勃勃的,有各種光怪陸離的異星動植物活動的潘多拉大地圖就這麼直接甩到你的臉上。假如你已經逛膩了地球上的針葉林和灌木叢,那異星上各種反常理色調植被絕對會讓你眼前一亮。

外星版《極地戰嚎》到底有沒有搞頭?

隨著腳步發出光點的苔蘚,受到觸碰便會收縮的巨型「含羞草」,從可把玩家彈飛十米多的大葉植物,到遠景中盤踞山澗的巨型樹木,玩家的探索旅程無時無刻不被這些平日見不到的新奇植物填滿。

外星版《極地戰嚎》到底有沒有搞頭?

電影設定中,潘多拉是一個會呼吸,有意識的星球,所有生靈都能通過靈魂交流進行溝通,人與自然的相處無比和諧,所以《潘多拉邊境》的核心製作理念就是如何去打造一個「活著的世界」。這種理念反饋到具體的玩法上就導向了一條非常明顯的方向:場景互動量,這是《潘多拉邊境》最重要的元素。

外星版《極地戰嚎》到底有沒有搞頭?

玩家與場景的互動,場景之間的互動,《潘多拉邊境》在場景互動量上作出的努力遠勝以往,締造出了一個極其富有生機的異星生態系統,玩家漫步在巨木包裹的雨林中,從白天到入夜,晴日或大雨傾盆,森林的表現都不盡相同,上下之間有鳥獸盤旋,異獸捕獵,伊卡蘭棲於瀑布,死神獸隱於山澗,玩家目之所及的一切都是動態的,製作組通過堆砌大量的場景互動量,成功達到了「活著的星球」這一目標。

外星版《極地戰嚎》到底有沒有搞頭?

這樣動態的世界,讓全開放自由度成了一種享受,我在早早完成試玩提供的任務流程後,單就騎著伊卡蘭當街溜子就飛了快一小時,在飛行功能的支持下,遊戲地圖對玩家的行動將不會做任何限制。我可以順著河流飛到瀑布之上,穿越雲層飛到懸浮山的最高處,讓雲霧真正意義上變成腳下的海,然後再從山巔一躍而下,伴隨悠揚的配樂,用哨聲喚醒意識,回到伊卡蘭背上俯衝至山間小溪,掠過水麵抓上幾隻魚,再重回空中,與周旋的人類直升機作戰。說真的,這樣的流程不能說重來多少次都不會膩,但在膩歪之前,那種絕對自由的爽快感是實實在在能感受到的。

外星版《極地戰嚎》到底有沒有搞頭?

不過遺憾的是,這一次Massive選擇重點刻畫納威人的視角,並沒有操控人類的玩法,不能從人類的視野觀看這些大比例的奇觀,自然也沒有了人類載具的駕駛體驗,不免有些可惜。不過失去這種體驗代價換來的,是納威人玩法的完備,除了烹飪、製作等「傳統藝能」,五條不同的技能樹發展也能為玩家的部族之路提供足夠的成長樂趣。

外星版《極地戰嚎》到底有沒有搞頭?

‍至於在戰鬥以及地圖填充方面,就並沒有什麼新鮮的玩意兒了,就像前面說的,《極地戰嚎》的老一套,也就是大比例視角打「小人」有點新鮮感吧。不過這已經不是我關注的重點,重點當然在不同的自然風貌上,據製作組所說,遊戲一共有三種不同的地貌類型,每個地區都會有獨特的生物群落,然而這次試玩我只被牢牢鎖在雨林中,撇不得一點外面的景色,實在是有些心刺撓,希望育碧能趕緊把成品端上來罷。‍

外星版《極地戰嚎》到底有沒有搞頭?

雖然我不喜歡換皮,但你要是換點以前從來沒看過的皮,那也不錯。

外星版《極地戰嚎》到底有沒有搞頭?

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新