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IGN JP《惡靈古堡 安魂曲》Switch 2 版攜帶模式通關感想:再創輝煌

2026年03月09日 首頁 » 遊戲速遞

在任天堂 Switch 2 上竟然也能玩到《惡靈古堡》系列的最新作!而且體驗還相當舒適!

《惡靈古堡 安魂曲》(下文簡稱為《安魂曲》)的媒體評測目前已經正式解禁。IGN JAPAN 為其給出了 9 分的高分,如果是由筆者來負責撰寫評測文章的話,我想我多半也會給出相同的分數。不過,與大多數基於 PS5 版或 PC 版的評測不同,筆者從頭到尾都使用的是任天堂 Switch 2 的攜帶模式來進行遊玩的。本文就將重點分享任天堂 Switch 2 版攜帶模式的遊玩體驗和感想。

現代《惡靈古堡》粉絲眼中的《安魂曲》

在分享具體的遊玩感受之間,我想先強調一點,筆者並不是《惡靈古堡》系列的老粉絲。比較古早的作品我只玩過《代號:維羅妮卡》和原版《惡靈古堡 4》的部分流程,第一款真正意義上通關的遊戲已經要到《惡靈古堡 7》了。在那之後,我又陸續通關了《惡靈古堡 2 重製版》、《惡靈古堡 3 重製版》、《惡靈古堡 8:村莊》,《惡靈古堡 4 重製版》雖然沒通關,但也基本玩到了最後。再加上剛剛通關的《安魂曲》,也算是完整體驗了 5 部系列作品了,但我也依然只能算是該系列的現代粉絲。

IGNJP惡靈古堡安魂曲Switch2版攜帶模式通關感想再創輝煌

正如發售前各種前瞻文章所言,《安魂曲》是一款將《惡靈古堡 2 重製版》和《惡靈古堡 4 重製版》融為一體的作品。考慮到本作還支持第一人稱視角,甚至可以說融入了《惡靈古堡 7》與《惡靈古堡 8:村莊》的基因,絕對配得上「現代《惡靈古堡》集大成之作」的名號。

雖然從我這個現代粉絲口中說出來可能有些缺乏說服力,但相比起帶有強烈重啟意味的《惡靈古堡 7》和沿用相同主角的《惡靈古堡 8:村莊》,《安魂曲》更像是建立在舊生化作品的基礎之上。畢竟遊戲的主角之一是系列的招牌角色里昂,還描繪了重返浣熊市的故事,並且登場了諸多該系列標誌性的組織與敵人。另一方面,本作並沒有設計貝克一家或蒂米特雷斯庫夫人那種個性十分強烈的全新反派角色,系統架構和流程編排也頗有既視感。不過,這部分內容的質量卻是出奇地高。近年來的《惡靈古堡》新作雖然評價不低,但總的來說還是要略遜色於幾款重製版,而《安魂曲》則是一部品質媲美那些優秀重製作品的新作。在本作中,我又一次感受到了初次接觸《惡靈古堡 2 重製版》和《惡靈古堡 4 重製版》時的那種感動。如果在遊玩過程中有人故意騙我說「這其實是系列評價最高作品的重製版」,我絕對會信以為真。

相比起動作元素突出的《惡靈古堡 4 重製版》,筆者個人其實更偏愛注重探索玩法的《惡靈古堡 2 重製版》。但在通關《安魂曲》之後,我也更加深刻地理解了為什麼前者會如此受到玩家們的喜愛。

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遊戲的另一位主角葛蕾斯需要憑藉有限的能力和物資,想盡辦法推進流程,簡直就像是菜鳥警察時期的里昂。玩家在序章階段造訪的療養院結構複雜,酷似《惡靈古堡 2 重製版》里的警察局,或者說是銀河惡魔城遊戲以及 3D《薩爾達傳說》里的迷宮。雖然在謎題設計的精妙程度上還是《惡靈古堡 2 重製版》略勝一籌,但療養院裡的喪屍們這次都有了極強的個性。比如用高亢歌聲震懾葛蕾斯的歌姬喪屍、在狹窄走廊揮舞菜刀讓人無處可逃的巨漢廚師喪屍、對於關燈異常執著的喪屍、像著了魔一樣狂刷馬桶的喪屍等等。這些個性的引入不僅趣味性十足,玩家還能開動腦筋反過來利用這一點。舉個例子,按下附近的開關或許就能把執著於關燈的喪屍吸引過來。

葛蕾斯可以在關卡流程中進行「採血」,並消耗血液合成彈藥或回復道具。在探索中積極收集血液能為玩家帶來更多優勢,除了擊殺喪屍採集血液外,有時還能在水桶或浴缸里發現血液。尤其是名為「破血試劑」的可合成道具尤為重要。《安魂曲》里的喪屍可能會在倒下一段時間之後再度復活,而「破血試劑」則能徹底擊殺喪屍。由於無法大量合成,所以玩家需要慎重地挑選擊殺對象。比如我就選擇的是用破血試劑來幹掉廚師喪屍。正因為喪屍們有了更加強烈的個性,這些道具的存在意義才得到了進一步凸顯,讓生存恐怖遊戲最招牌的資源管理玩法變得更有樂趣。

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話雖如此,一直扮演羸弱的葛蕾斯攻略療養院難免會覺得疲勞,一次一次在地圖中迷路,解開一個接一個的謎題始終是一股無形的壓力。雖然本就十分喜愛這種玩法的筆者是能夠忍受的,但就如同在 3D《薩爾達傳說》遊戲中,玩家走出迷宮之後總是會接上一段在海拉魯平原漫步或造訪城鎮的放鬆環節一樣,這種對於輕重緩急的節奏把控往往能有效降低遊戲帶給玩家的壓力。

在《安魂曲》中,擔任這一職責的正是里昂篇。比起《惡靈古堡 4 重製版》,本作的里昂甚至還要更強,能夠在敵人出現硬直後接上迴旋踢等華麗的體術動作,還會根據敵人所在的位置動態切換姿勢。常備的手斧可以進行近戰和彈反,甚至增加了將槍口懟在逼近的喪屍臉上讓其閉嘴的近距離處決動作。《惡靈古堡 4 重製版》通過引入匕首彈反和潛行暗殺要素實現了動作系統的大幅進化,《安魂曲》則在此基礎上追加了拾取敵人掉落的電鋸等武器的動作,並對細節進行了深度打磨。

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這種極致的暴力表現和爽快感正是本作相較於《惡靈古堡 4 重製版》的進化之處。與葛蕾斯不同,里昂可獲取的物資相當充裕,尤其是序章階段可以毫無顧慮地使用各種手段對付敵人。雖然沒有設計《惡靈古堡 4》那種標誌性的武器商人角色,但玩家依然可以使用擊敗敵人獲得的資源來購買新武器或升級現有武器。

作為一個沒那麼喜歡《惡靈古堡 4 重製版》的玩家,我一開始還覺得「果然葛蕾斯篇更合我的胃口」,但當葛蕾斯篇的潛行戰鬥和連續解謎內容讓我開始覺得有些疲憊時,遊戲馬上就會切換到里昂篇讓玩家大殺四方,而我個人居然也很享受這種轉變。

葛蕾斯篇與里昂篇的節奏交替讓人根本找不到放下遊戲的時機,以至於筆者幾乎是一口氣通關的。遊戲不單單是將《惡靈古堡 2 重製版》和《惡靈古堡 4 重製版》的體驗堆疊到了一起,還起到了互相襯托的作用。並且里昂篇也不乏較長的關卡流程,其間同樣融合了《惡靈古堡 2 重製版》的探索玩法和《惡靈古堡 4 重製版》的動作元素,整體的遊玩節奏也做到了張弛有度。

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之前有很多玩家都非常喜愛《惡靈古堡 4 重製版》里說俏皮話的里昂,老實說筆者一直對此不太感冒。但在通關《安魂曲》之後,我的這種想法卻有了大幅改觀,這都得歸功於里昂與葛蕾斯的對比。剛扮演完擔驚受怕、戰戰兢兢的葛蕾斯之後,切回到里昂視角聽他說出那些輕蔑的台詞,真的會覺得很爽。

宛如重製作品的精緻感和既視感

在筆者看來,《惡靈古堡 4》以及《惡靈古堡 4 重製版》在設計上最巧妙的地方就在於不斷變化的場景和地點,而這同樣也是《安魂曲》的強項。序章階段的酒店和療養院僅僅只是一個開始,中期流程推進到浣熊市之後,各種刺激的場景接連登場。對於熟悉系列舊作的粉絲來說,浣熊市無疑是一個充滿回憶的地方,故地重遊肯定會相當感動。雖然葛蕾斯算是為新玩家考慮專門設計的角色,但總的來說還是了解系列前作的玩家會收穫更多樂趣。

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前一秒還沉迷於Boss 戰,下一秒可能就開始在遠處用狙擊槍掩護葛蕾斯,或者試圖從喪屍暴動的設施中逃脫。既有在玻璃屋頂上的戰鬥,又有突然出現的巨型怪物,絕對不缺嶄新的場景和刺激的敵人與 Boss。直到最終通關,《安魂曲》都在不斷給予我新的刺激,就好像是每一關都會引入新機制的 3D《瑪利歐》。並且因為存在性能羸弱的葛蕾斯篇,這種變化在質量和數量上甚至要比《惡靈古堡 4 重製版》更加驚人。

但另一方面,如果要問《安魂曲》是否擁有《惡靈古堡 2 重製版》和《惡靈古堡 4 重製版》那般強烈的個性,很遺憾答案是否定的。如前所述,本作的遊戲設計和背景設定都基於系列舊作,因此原創性上顯然比不上《惡靈古堡 7》和《惡靈古堡 8:村莊》。無論是遊戲終盤造訪的地點還是包含最終 Boss 在內的大部分 Boss 戰都始終有一股既視感。

部分重要的敵對角色幾乎沒怎麼亮相就退場了,里昂篇號稱「陷入前所未有的絕境」的故事也略顯平淡。不過,我玩《惡靈古堡》就不是衝著劇情來的,並且從結果而言我也的確玩得廢寢忘食。只能說拋開理性,我身體的反應還是很誠實的。

毫不妥協的 Switch 2 版

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最後,我想聊聊本作 Switch 2 版的表現。因為沒有體驗過其他平台的版本,所以無法進行橫向對比。但早在TGS 2026 等活動上,就有報道稱Switch 2 版質量極高,運行表現與其他平台並無太大差距。筆者最初在試玩時也是這種感覺,最終在花費約 13 個小時通關正式版之後,我也依然堅持著這種想法。

在遊玩過程中,我切實感受到了當年首發遊玩《惡靈古堡 8:村莊》和《惡靈古堡 4 重製版》時的興奮感,一次也沒有過「不該選 Switch 2 平台」的想法。雖然極少數場景中會出現畫面幀數略有下降的情況,人物的頭髮和環境光照效果在追求極致畫質的玩家眼中可能也略顯寒酸,但對於把 Switch 2 當成主力機的玩家來說,能夠流暢地遊玩《惡靈古堡》系列最新作絕對是一個天大的好消息。通關之後我也嘗試使用了一下 TV 模式,整體感受依然符合我先前的評價。這也是自《惡靈古堡4》以來時隔 21 年,《惡靈古堡》系列新作再度首發登陸任天堂旗下的主機平台。從這個意義上來說,Switch 2 的未來真可謂是一片光明呀。

筆者此前曾在 Switch 2 上體驗過《電馭叛客 2077 終極版》和《殺手 暗殺世界》等移植作品,但這還是第一次遊玩同步登陸其他平台的 3A 大作。除了《惡靈古堡》以外,《人機迷網》、《007 First Light》、《零~紅蝶~REMAKE》、《最終幻想 7》重製計劃的最後一作等諸多第三方大作我都開始認真考慮是否要在 Switch 2 上遊玩。足以見得Switch 2 版《安魂曲》的表現有多出色,其能夠作為掌機進行遊玩的便攜性也十分突出。

IGNJP惡靈古堡安魂曲Switch2版攜帶模式通關感想再創輝煌

Switch 2 遊玩《安魂曲》的電池續航時間不到 3 個小時,與其他大作的表現基本處於同一水平。雖然肯定算不上長,但考慮到能把最新的3A 大作帶出門隨時遊玩,這點妥協還是可以接受的。不過,除非在能夠實時充電的環境下,不然想要在長途飛行中一口氣通關《安魂曲》是很難做到的。

玩家可以自行選擇是用第一人稱還是第三人稱進行遊玩。儘管筆者大部分時間都使用的後者,但偶爾試著使用會顯得更粗糙一點的第一人稱視角也不會有任何違和感。另一款第一人稱視角的作品《密特羅德究極 4 超越未知》雖然是兼容上一個世代主機的跨世代遊戲,但一直被認為是 Switch 2 畫面表現最棒的作品之一,然而《安魂曲》的視覺效果明顯在其之上。尤其是序章階段造訪的氛圍酷似雨中紐約的城市,畫面表現十分震撼。點綴在街道兩旁的招牌、公寓的逃生梯、在街上行走的眾多路人與汽車、在路面上飛馳的電車、後巷裡錯綜複雜的電線、占據電線杆頂部的烏鴉群等只能在最新大作中找到的豐富細節讓我頗為感動。當然,本作畢竟是一款恐怖遊戲,這種活力滿滿的都市景象只會在開頭出現,隨後便立刻轉入了對酒店陰暗走廊和房間的探索。

如果非要說攜帶模式有什麼缺點,那就是黑暗場景實在太多了,即便放眼整個系列本作也算是場景氛圍比較陰暗的。如果是拿著 Switch 2 在戶外進行遊玩,可視性很成問題。

IGNJP惡靈古堡安魂曲Switch2版攜帶模式通關感想再創輝煌

不過,即使因為看不清而不小心被喪屍啃了腦袋也不用擔心。因為 Switch 2 版的讀盤加載時間非常短,Game Over 之後能夠很快重新發起挑戰。連不太擅長射擊遊戲的筆者都能在沒什麼壓力的情況下盡情享受本作,這一點請各位放心。

《惡靈古堡 安魂曲》已於 2 月 27 日正式發售。作為一款將史上最佳生存恐怖玩法與 TPS 動作系統相結合的作品,本作無疑是一款足以載入史冊的傑出動作遊戲。至少在身為《惡靈古堡》系列現代粉絲的筆者看來,即便放眼近年發售的這幾部作品,《惡靈古堡 安魂曲》也足以說是樹立了一座新的豐碑。

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