《魔獸世界》經典服高級製作人喬什·格林菲爾德在4月19日髮長文,暗示了探索賽季服後續的職業改動。文章一共點名了5個職業,其中戰士最值得關注,因為其怒氣系統可能在整個60範圍被重做。
1.戰士
原文:
格林菲爾德認為戰士怒氣的問題在於,高傷害產生高怒氣,而更高的怒氣又促使更高的傷害,兩者形成套娃循環,到60級將更嚴重。團隊陷入兩難,因為狂暴戰在經典60的變態歷歷在目,削弱勢在必行(雖然人人討厭削弱)。他假設了一種新的系統,就是將怒氣獲取標準化,讓更多的傷害和暴擊不會產生額外怒氣,他問大家是否同意這種「以削弱傷害為代價的更加平均的怒氣獲取方式」。
小編點評:戰士怒氣的問題到TBC時代才撥亂反正,探索賽季服本身的數值膨脹已經很厲害,如果維持舊的怒氣系統不變,隨著更多強力符文和裝備的解鎖,戰士必將笑到最後。如果改成標準化的怒氣獲取,雖然上限被砍,但怒氣更平滑穩定,可類比盜賊的能量獲取。
2.牧師
點名暗牧,格林菲爾德希望提高暗影系的輸出,增強其團隊功能性,暗牧大概率會在下個版本獲得加強。他諮詢大家意見,如何將精神鞭笞這個技能改成既提高傷害,又兼具團隊性。
3.獵人
點名生存獵,格林菲爾德希望獵人的生存天賦能夠獨當一面,因為這個天賦比較符合其遊俠的定義。現在獸王在輸出上壓生存一頭,他諮詢大家意見,如何在突出生存天賦特色的同時,兼具更加深度的玩法。
4.騎士
點名奶騎,格林菲爾德承認奶騎不像其他治療一樣有各種技能循環,手法略枯燥。奶騎在經典60年代很強,但在探索賽季服還有很多述求,他考慮給騎士加入群體治療,或者其他一些預防性的治療手段,諮詢大家意見。
5.盜賊
點名劍賊,格林菲爾德想聽聽玩家意見,如何讓軍刀猛刺和其他劍類玩法別具一格,雖然最後可能就是簡單的「加加傷害」而已。
總結:
雖然戰士,都是加強。此貼一出,在社區引發熱烈討論,大家紛紛給出了自己的加強意見,例如獵人取消8碼,近遠結合,將猛禽舞作為生存獵的招牌打造等等。大家的意見如何呢?歡迎留言區留言。
關於探索賽季服:
探索賽季服也稱《魔獸世界》Plus服,是暴雪整合多版資源的魔獸重啟項目,在經典60的基礎上引入符文系統,職業技能和玩法大改(例如法師可以奶,術士可以坦)。P3階段已開放20人團本沉沒的神廟,玩家等級提升至50級。