儘管許多原定發售的遊戲選擇避開《空洞騎士:絲綢之歌》的風頭,此前,Bloober團隊首席執行官Piotr Babieno發表了不同看法,他認為旗下新作《時間旅者:重生曙光》反而能夠從與這款獨立大作的同期發售中獲益。
然而,Steam玩家數據清晰顯示了兩者同期發售帶來的影響:《空洞騎士:絲綢之歌》吸引了56萬玩家同時在線,這一數字是《時間旅者》峰值在線人數的120倍以上。

目前看來,Babieno對《時間旅者:重生曙光》與《絲綢之歌》同期發售的信心似乎並未得到市場認可。這款恐怖體驗新作甚至未能吸引到5000名Steam同時在線玩家。雖然兩款遊戲在核心玩法和類型上存在明顯差異,但《絲綢之歌》的超高人氣完全掩蓋了《時間旅者》的存在。
《空洞騎士:絲綢之歌》的發售盛況甚至導致多個平台遊戲商店出現訪問問題,而選擇在這個大多數玩家都被這款獨立平台動作遊戲吸引的時機發售,《時間旅者》的初期銷量或已受到嚴重衝擊。

值得說明的是,《時間旅者:重生曙光》本身是一款優秀的恐怖體驗作品,既繼承了《沉默之丘》系列的詭異氛圍,又融合了豐富的動作元素。加之Bloober的新項目預算較為保守,僅需售出100萬份即可回收成本。
此外,有粉絲指出,《絲綢之歌》的定價相對於其提供的內容而言偏低,且通過模擬器即可在移動設備上實現4K解析度和60幀的運行效果。
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